《沙漠之狐:阿拉曼战役》评析 在风沙与硝烟中冷静抉择
在阿拉曼战役之前,我们没有经历过一场胜利;而在它之后,我们则从未被打败过。——温斯顿•丘吉尔
1942年6月21日,德意志非洲军团指挥官,陆军元帅埃德温•隆美尔,俯瞰着他刚刚攻下的利比亚港口图卜鲁格。这个天然良港将极大缓解非洲军团的补给压力,使北非局势开始逆转。英国首相丘吉尔则将这次失败称为“英国在二战中所受的最沉重的打击之一”。
站在历史回顾者的立场上不难看出,图卜鲁格的陷落,引发了德军对败逃的英联邦第8集团军的不断追击,并直接导致1942年6月至11月间双方的一系列接触。这些战役——特别是著名的第二次阿拉曼战役,决定了北非的命运。
《沙漠之狐:阿拉曼战役(Desert Fox: The Battle of El Alamein)》(以下简称《沙漠之狐》)是继《突出部之役》《决战莫斯科》之后,Shenandoah Studio公司使用其Crisis on command系统制作的师团级战术模拟兵棋新作,由著名桌面游戏设计师Mark Herman担纲主策。游戏以第二次世界大战北非中后期战局为背景,玩家可以选择德意联军(轴心国,Axis)或英联邦军(Common Wealth,简称CW)的任一方,与AI或人对弈,或胜、或平、或败。
游戏仅在iOS平台发布,iPad与iPhone通用,界面有些区别。本作很好的继承了兵棋游戏的魅力之一 ——“掷骰子”,即一定的随机性。无论从时间进程、命中率、增援、失去补给等均有一定随机性,但同时保持了微妙的平衡。
看过过场动画,进入游戏后,苍茫厚重的背景音乐随之响起,不由让人心潮澎湃。游戏共有三个剧本可供选择,分别是“鲁维沙特山脊”(Ruweisat Ridge)“第二次阿拉曼”和“阿拉曼战役”。前两个是相对短的剧本,第三个则是长剧本。如果是和AI对战,还可以选择你的AI对手。是突破奥金莱克、蒙哥马利或亚历山大组织的防线,剑指埃及;还是遏止凯塞林、隆美尔或内林的铁甲攻势,重夺图卜鲁格,一切由你决定。友情提醒一下,蒙哥马利和隆美尔对新手来说,难度可是Expert级别的说。
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