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国内游戏商应加大网游氛围的净化力度

时间:2022-08-28 09:01:05 来源:网络 浏览:

看到这个标题的时候,很多玩家朋友可能会乐观地说,绿色网游已经近了,很近了,因为9月份新闻出版总署宣布今年将启动“中国绿色网络游戏出版工程”,计划明年实施建设,力争再用5年左右的时间,把中国网络游戏出版产业推向一个以“绿色网络游戏”为主导的全新阶段;也因为“绿色网游”这个词语已经成了业界一个光明健康向上的标志,众多游戏,包括《诛仙》、《穿越OL》、《问道》、《龙》、《天下2》等纷纷在宣传时以冠上此名为荣,哦,还有本周正式公测的《绿色征途》。正是《绿色征途》的高调公测,将“绿色网游”的相关讨论又沸沸扬扬地推上了各大游戏论坛的头条。

“绿色网游”是什么?

新闻出版总署日前集中审查了我国已经出版运营的200多款网络游戏,《美国1930》等45款未经审批的境外网络游戏被责令关闭,停止运营服务;《热血三国》等26款存在低俗内容的国产网络游戏被查处;“我要玩”等27家网游企业被勒令限期整改。针对这些问题,新闻出版总署力争再用5年左右的时间,把中国网游出版产业推向以“绿色网络游戏”为主导的全新发展阶段。

统计显示,目前在中国市场销售的网络游戏大约有95%是以刺激、暴力和打斗为主要内容的,而且越“刺激”的游戏上网参与的人数越多。但这次审查更加触目惊心地揭示出,部分境外网络游戏内容涉及违法犯罪,鼓励玩家进行“贩毒”、 “抢劫”等违法犯罪活动;而一些国产网络游戏采用低俗甚至挑逗性语言进行宣传;又或者不按规定履行出版备案手续和设置防沉迷系统。

有人说,网游是“睡觉时都在赚钱的大金矿”,从新闻出版总署发布的数字来看,去年中国国内网络游戏实际收入已经达到183.8亿元人民币,今年上半年,中国网游收入达到124亿元。专家表示,国内中小网游公司层出不穷,目前我国却尚无关于网络游戏方面的法律。按时间针对某个账号作出升级限制的“防沉迷系统”,已被一些玩家与厂商联合攻破。针对这些问题,新闻出版总署今年将启动“中国绿色网络游戏出版工程”,计划明年实施建设,力争再用5年左右的时间,把中国网络游戏出版产业推向一个以“绿色网络游戏”为主导的全新阶段。此外,国内呼吁已久的“网游分级”又再次成了焦点。

但是,在版署的公告中没有直接给“绿色网游”做出定义。综合论坛上大部分玩家的意见,所谓“绿色”,就是游戏中理念健康向上,游戏本身以休闲娱乐为主,个性化的游戏操作和系统,杜绝外挂和容易引起玩家疲劳的设置。对青少年来说,是“无污染”的“绿色精神产品”。不含色情、暴力,思想内容积极健康向上,不会成瘾,适当地可以开发智力。对成年人来讲,可能更直接一些,就是道具收费少一点,游戏平衡多一点。

怎样评判“绿色网游”?

目前,业界把“绿色网游”受重视的现象,称为一种游戏文化,但它可能更是一种具有导向性的概念。众所周知,玩家来到游戏中是寻求消遣愉悦,没有几个玩家是抱着受教育的目的来玩游戏的,因此,我们可以认为“绿色网游”是网游界目前最安全的级别,但并不一定就是最受玩家欢迎的级别。可是,我们的业界需要这个概念,以此来坚定自己的信心:我们的下一代,一定能在纯净的网游氛围内,健康成长!

号称“绿色”的网游如许之多,到底哪一个才是真正的“绿色网游”?恕我直言,即使是名字中带有“绿色”俩字的《绿色征途》,也不见得足够绿色。

从目前能看到的宣传资料中,我们看到:和收费游戏比,《绿色征途》是免费的;和道具收费游戏比,《绿色征途》不卖材料和装备,玩家要通过打BOSS、副本和活动才能获得装备和材料。这样的设置本应该得到玩家们的热烈拥护,然而通过采访玩家得到的反馈却很有趣地分为两大类。

一类反馈是,这些表面化的设置并不见得真正能保障玩家利益,“你知道什么是掉落率吗?如果游戏商把极品装备和材料的掉落率设置得非常低,最后大家还是只能去‘开宝箱’ (一种人民币消费项目)才能玩的下去,‘绿’在哪里?”而另一类反映却是唯恐“绿色网游”太卡通、太简单,“如果游戏里没有刺激血腥的PK、卿卿我我的恋人设置,恐怕是淡而无味不如鸡肋。”

众口难调,但“绿色网游”是我们都需要的网游,这一点是毫无疑问的,期待游戏商们能在保留游戏性的同时,最大可能地净化网游氛围,创造一片绿色的天空。

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这些道具不“绿色”

在近期的一个关于免费游戏中玩家最希望删除的收费道具的投票活动中,根据投票数据显示,在列举出来的包括时装、挂机道具、喇叭在内的十项收费道具中,玩家觉的最应该删除的道具居然是“装备强化道具”。

下面来进行一个数据分析:

1,在免费游戏中玩家最希望删除的付费道具分别是装备强化道具、经验药和挂机道具,所占总投票的比列分别是18%,14%和15%。

可见玩游戏,最大的享受的莫过于升级打怪、一点一滴看着自己角色成长的过程,用钱能买到的是快速提高的数据,而不是过程中的快乐感受。

2,时装、坐骑、宠物,这类炫耀型的道具,也是玩家最为厌烦的付费道具。

玩家更希望游戏公司可以把角色服装做得好看一点,而不是另外再买一套时装来掩盖身上丑陋的战斗装备。至于坐骑与宠物,玩家宁可它们的功能整合到正常游戏的范围之内。

3,交互类的道具,如:传送卷、喇叭,这些道具也是付费道具里最让玩家不满的东西。

花钱购买“喇叭”可以在全服务器范围内公开发言,因此便成为一些心智不成熟的玩家“斗富”的选择,两人吵架,非得用喇叭刷到全世界都知道,烧自己的钱也就算了,还污染大家的游戏环境。

4,比中500万彩票还难的“开箱子”玩法,在整个投票数据中,占有9%的比例。

前段时间,文化部、商务部联合下发《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作的通知》,该通知中,有一项明确规定禁止网游产品利用虚拟货币采取抽签、押宝、随机抽取等博彩方式,分配网游道具或虚拟货币。可是截止目前,又有几家网游做到了呢?

 

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