盛大上演收购连环计 先内容后平台
“这次收购与我们之前所有的收购都不一样。以前的收购基本都是游戏内容数量上的增加,而这次是得到一个平台。”1月12日下午,在宣布收购美国Mochi Media公司之后,盛大游戏(Nasdaq:GAME) CEO李瑜如此评价。
1月12日,盛大游戏正式宣布与网页游戏分销平台Mochi Media达成收购协议。据悉,盛大将以6000万美元现金加2000万美元股权的形式全资收购Mochi Media,交易预计在今年一季度内完成。
Mochi Media于2005年在旧金山成立。主要通过开放的平台向游戏开发者提供各种开发产品和服务,并通过广告和虚拟道具交易盈利。据了解,该公司目前拥有1.4亿月度活跃用户,发布1万5千多款网页游戏,并与近4万家发行商网站建立了渠道合作关系。
李瑜表示,盛大其实一直在思考如何实现内容与平台的结合,希望通过此次与Mochi的融合尝试,通过双方的资源互补来推进这一想法。
资源互补
在李瑜看来,盛大游戏与Mochi的结合能在内容、用户、收费模式等多方面实现互补,这也是双方“一拍即合”最重要的原因。
Mochi Media CEO兼创始人Jameson Hsu表示,选择盛大最大的好处在于盛大能直接提升Mochi平台的业务。“每一款新游戏进来,都能促进我们用户数和平台的增长。盛大拥有的大量游戏资源正是Mochi所需要的。”
另外,花旗在一份最新研究报告中指出,目前Mochi的主要收入还是来自于广告,只有极少部分来自于去年六月才开始尝试的道具收费模式。而后者正是盛大所擅长的。
李瑜表示,盛大游戏在游戏商业模式和提高用户黏度等领域已积累多年,这些经验能帮助Mochi进一步提升平台价值。“比如最近他们在建平台社区,希望进一步增加用户黏度。我们在这方面的策划人员和经验应该能帮到他们。”
而对于盛大游戏而言,Mochi所拥有的包括游戏玩家、开发商、广告商和发行商在内的庞大网络无疑是其最看重的资源。通过收购Mochi这一海外运作实体,盛大游戏规模化输出产品将变得更加便捷。
Jameson也表示,从以往中国公司在海外市场发展的情况来看,盛大通过合资并购的方式进入美国市场,是最有效的方式。
李瑜告诉记者,其实盛大一直在考虑如何将产品送入海外市场。“过去五年,我们在产品开发阶段就不仅仅是局限在国内,而是放眼全球市场。”李瑜表示,“去年盛大已经在48个国家和地区尝试推广产品,2009年海外市场的收入是2008年的七倍。”
Jameson告诉记者,“开心农场”等社区类游戏在全球和中国都很流行,这也是Mochi与盛大合作后的机会所在。他同时表示,公司正在专注研发手机终端的产品,希望在今年能把flash游戏在手机上也流行起来。
盛大游戏资本布局
事实上,近期盛大游戏在资本并购方面已经频频出手。去年12月28日,盛大游戏联手金山成立合资公司,这也是国内大型游戏公司之间的首次深度合作。双方表示,将共同推进合资公司产品的海外市场拓展工作。
1月8日,盛大游戏宣布收购上海鸿利数码科技有限公司(金酷游戏)。金酷游戏主要从事2D网游的研发和运营,并储备了一些3D网游资源。
李瑜表示,虽然最近关于盛大合作的消息很多,但是其实盛大游戏在内容获取方面一直坚持的是多渠道战略,包括:自主研发、代理、联合运营、合作开发、合作投资。目前已经拥有近70款大型游戏产品。
而此次收购Mochi,李瑜特别强调说,以往的并购和合作都是在产品内容的获取上,而与Mochi这样的分销平台整合尚属首次。借助Mochi成熟的海外渠道,盛大游戏能更顺利的拓展国际市场。数据显示,目前海外游戏市场已达350亿美元,这对国内公司无疑是个很大的诱惑。
对于8000万美金的收购价,李瑜表示,“这个价格与Mochi最后一轮融资的估值比较接近。”据悉,2008年Mochi曾获得了来自两家风险投资公司共计1400万美元的融资。李瑜透露说,有其他公司也想介入收购,但她在去年圣诞期间已经正式完成谈判。
李瑜表示,通过本次收购, 盛大游戏在作为中国领先的网络游戏开发商、运营商和发行商之上,将开拓成为领先的网络游戏媒体平台。未来,这一平台将拥有从MMORPG,到高级休闲游戏,到小型休闲游戏的强劲网游产品组合以及庞大的全球用户群。
不过,交易最终能给双方带来多大的提升还要看之后的整合情况。李瑜也认为,“真正合作的结果还是在于我们的整合。这是我们接下来要重点去做的工作。”
李瑜表示,首先盛大会将6到10款网页游戏放到Mochi的平台上运营,以后还会考虑18基金投资团队的产品甚至是MMORPG等大型游戏。
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