刘伟:赢在巨人出成绩 要招能造反的人
1月20日(大连)消息,中国游戏产业最有影响力的年度盛会——2009年度中国游戏产业年会——第六届年度产业年会大会正式在大连召开。
新闻出版署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟,新闻出版总署副署长孙寿山、游戏工委秘书长刘杰华、腾讯副总裁任宇昕、完美时空总裁池宇峰、网龙总裁刘德建、巨人网络总裁刘伟、第九城市CEO陈晓薇、盛大游戏CEO李瑜等出席了本次会议,并将作为嘉宾发言。
本届中国游戏产业的主题是:新十年 新责任 新跨越。自主创新将是本次年会的重头戏,游戏产业是资金和智力密集型的产业,创新是游戏的核心竞争力。
以下是上海巨人网络科技有限公司总裁刘伟女士做的现场演讲:
尊敬的各位领导、各位来宾、各位朋友大家好。
现场在座的各位都知道,过去这种场合史总发言比较多。他2006年提出的“免费模式”现在将成为主流,今天他说将对免费模式进行反思和改革,在《绿色征途》全面体现非付费玩家(的权利),他讲话之所以大家爱听,(因为)他总是创造出新的概念,新的想法。我跟他不一样,我是执行层面,所以他把新思路、新模式讲出去,我得带着员工去落实,所以轮到我讲,我只能汇报落实得怎么样,所以没办法讲得那么精彩。
总而言之风光的事他作,干活的事我做,今天主要汇报两个事的进展。
一个是去年青岛年会上,宣布推出“赢在巨人”的创业平台,我们准备了非正式的年报,在这不耽误大家时间。
一年以来一共有九个项目和团队加盟“赢在巨人”,已经有一批产品进入测试阶段。比如《仙途》这个产品,玩家的反馈还是非常不错的,另外是四川团队打造3D网游叫《龙魂》,也开始测试,已经进行试玩的玩家朋友都说“够麻够辣”,应该比较符合四川玩家的口味。
第二点“赢在巨人”今年的打算。
今年的投资将要翻番,二是我们对所有参与“赢在巨人”的项目承诺:谁做的最好就包装谁上市,同时也设立一个及格线,就是同时在线人数达到50万人。
我们一年来探索新的模式的情况,“绿色征途”全面关注非付出玩家,体现了我们改革的想法。截止目前不包括腾讯,“绿色征途”人数已经超过了30万,这个模式取得了初步的成功。“绿色征途”现在的成绩带动了公司其他项目关注的非付费玩家的热情,我们也总结了做法供其他项目参考。在这方面我们还会继续不断新的探索,《征途2》也会在今年下半年进行测试,商业模式上的突破可能会更大胆。
最后一件事就是2007年史总也吆喝过,就是千万年薪引进一些好的策划,我们去年引入一些好的研发管理人才和项目,这些年我们除了上海也在成都和珠海建研发基地,成立研究院等等。
最近公司讨论如何吸引创新型的人才,我们提出一个生猛的口号“造反有理”关注非付费玩家的思路,这也是年轻人提出来挑战《征途》模式,等于是造了史总的反,我们营造了一系列宽松环境,尤其是敢于创新的措施,把这些囊括在“造反有理”的情况下,我们特别邀请能造反的人,尤其是能造史总反的人,谢谢大家。
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