首页 攻略教程 手游资讯 周鸿祎:腾讯马化腾的成功在于打动人心

周鸿祎:腾讯马化腾的成功在于打动人心

时间:2022-08-28 09:34:46 来源:网络 浏览:

互联网产品要有一个灵魂,那就是能打动用户的心

在互联网领域创业的人越来越多,但究竟怎样才能打造出一种成功的互联网产品,一直存在着理解的误区,也困扰着很多创业者。

从我个人多年的实践中,我认为互联网产品有几个容易被忽视的特点:第一,互联网产品要有一个灵魂,要符合相关领域的游戏规则,能打动用户的心。如果这一点没做好,产品外观做得再华丽,界面再漂亮、后台再强大,也很难成功。打动用户的心,这好像是废话,但也最质朴,很多产品其实不是在真正满足用户需求,而是在发明或幻想用户需求,甚至逆着用户需求在做。像国内很多SNS网站都模仿Facebook,尽管很像,但都不太成功。

第二,互联网产品需要不断运营、持续打磨,好产品是运营出来的,不是开发出来的。而传统的软硬件产品都有个物化的载体,不可能经常改,比较稳定。互联网产品的本质是服务,就是通过某种形式的桥梁和窗口把服务传递给用户,由于用户的需求不断在变,产品就要随时调整。早些年微软的Windows XP比较成功,因为在传统软件时代,用户需求不多,厂商很容易能了解到;到了互联网时代,闭门造车出来的Vista就不可避免的失败,用户需求变化太快了,厂商对此没有把握。

像Google所有的产品,每过一段时间都会有小的改变,这是做互联网产品的思路:产品一定是让人去用的,不断根据用户反馈去修正。现在很多人都在讲 “以用户和市场为中心”,但实际上还是“以公司为中心”。这种出发点必然决定失败的结局。

我认为自己做客户端的资历比马化腾要深,但如果真的做一个IM产品,在产品细节和技术上可能比他做得好,但很难比他成功。我们俩的背景不一样,我做传统软件出身,而腾讯(腾讯游戏区)的创业团队是从做传呼的润迅出来的,之前就在做服务,这一点给了马化腾很大的帮助。这是一个分水岭,马化腾很早就掌握了互联网产品的规律,把它当成服务来做,持续改进。

无论你的想法高明与否,我认为都不如用户的选择高明。有了任何想法,不要奢望做到完美再推向市场,不如先简单地做出一点点,就拿到市场上做实验,一旦对了就迅速跟进,一旦不对,调整的成本也很低。把用户作为试金石,集小胜为大胜。腾讯今天非常成功,它的商业模式难道是马化腾一天想出来的吗?肯定不是,最初就是一个简单的聊天工具,打动了用户的交友需求。

如果你掌握了互联网产品的规律,可能你不用太多的人力,只要瞄准用户的需求点,同时在技术开发方面,采用“小步快跑,循序渐进,不断试错”的思路,我觉得就有可能会超过大公司。

文 周鸿祎(奇虎董事长)

标题:周鸿祎:腾讯马化腾的成功在于打动人心
链接:http://yxlord.com/news/109809.html
版权:文章转载自网络,如涉及作品内容、版权和其它问题,请联系删除!
资讯推荐
更多
凹凸世界手游莱耶斯技能介绍

凹凸世界手游四重奏女团成员莱耶斯已经加入游戏了,她的技能都是什么呢?很多玩家对这个新加入的角色还不是很了解,下面小编为大家带来了具体的技能介绍,大家可以参考以下内容来决定是否要抽取这个角色。"/> 2022-08-28

周鸿祎:腾讯马化腾的成功在于打动人心

互联网产品要有一个灵魂,那就是能打动用户的心

2022-08-28
亚马逊借云计算打入社交游戏市场

2月18消息,据国外媒体报道,在线零售巨头亚马逊将通过其云计算业务将进入一个新的细分市场:社交游戏(social games)。

2022-08-28
奇迹暖暖梦幻搭配二选一运动进行时高分选择攻略

奇迹暖暖梦幻搭配二选一运动进行时怎么选择?梦幻搭配二选一运动进行时高分是哪个?选择困难户们可以来看看这篇攻略哦,奇迹暖暖梦幻搭配二选一运动进行时高分选择推荐让你选出正确答案啦~

2022-08-28
暴雪希望战网2.0变成游戏版Facebook

针对星际2展开的Beta测试,G4tv.com采访了暴雪方面的相关人员并放出了独家视频,在采访中,暴雪相关人员重申战网2.0的设计理念:通过Web2.0的经验,所有的网民通过类似Facebook这样的工具联系到了一起,那么我想,暴雪的战网2.0也能成为游戏界的Facebook。

2022-08-28
我的侠客峨眉秘奥义怎么切换

我的侠客峨眉秘奥义怎么切换?峨眉秘奥义解锁条件有哪些?在游戏里面峨眉这个门派的奥义技能一共有两个一个是用剑的吗;另一个就是用掌的,而在游戏里面剑的要比掌强一些,所以推荐玩家优先选择。"/> 2022-08-28