09游戏公司年报点评 几家欢喜几家愁
上市公司营收及游戏业务营收对比图
在本年度营收排行榜中,腾讯与盛大分别凭借124.4亿元人民币与52.42亿元人民币占领前两位。二者同属平台化发展,但道路各不相同。
腾讯借助于QQ平台的优势,连续两年营收增幅超过50%,而2009年来自于网络游戏业务营收达到了53.86亿人民币,占据总营收的43.3%。《地下城与勇士》和《穿越火线》再创新高,本年度在线人数分别达到232万和180万。
盛大游戏本年度营收48.07亿元人民币,占据盛大集团总营收52.42亿元人民币88.6%的比例,仍然为盛大集团主要营收来源,除此之外盛大在年内收购动作频繁,在成立盛视影业、收购华友音乐后,配合原有的盛大文学与盛大旅游,盛大继续在“跨平台战略”中稳步前进。
不少人热衷玩电脑益智游戏,认为这些游戏既有趣又能开发智力。不过研究人员发现,电脑益智游戏和“超级玛丽”没有本质差别,益智游戏其实并不益智。研究报告20日发表在著名科学杂志《自然》周刊网站上。英国医学研究委员会和老年痴呆症学会研究人员共同主持一项大型实验。他们从英国广播公司(BBC)科学类节目《理论大爆炸》的观众中挑选约1.14万名志愿者,随机将他们分为实验组和对照组。
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从2003年中国网络游戏公司开始大力发展自主研发至今,中国自主研发网络游戏数量已初具规模,但是在研发中的创新,以及在后期营销方面的创新程度都很低,很难吸引更多的用户群体。
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