《巨人》制作人:现代战争是游戏的核心
巨人网络在2010第二季度的财报中披露了《巨人》的第一部资料片“时空争霸”,计划于第三季度正式发布。虽然此前《巨人》已经经历过数次极为庞大的改版,但这是第一次以资料片的名义发布新版本。记者就此采访了《巨人》制作人——丁国强先生。
《巨人》制作人丁国强先生
丁国强:曾先后担任《征途》主策划,《巨人》制作人。现就职巨人网络副总裁,被称为国内最为成功的金牌游戏制作人之一。为人低调、谦和,在行业内以“小刀”的呢称为众所知。在这次采访中,丁国强坚持让记者称呼其为“小刀”,认为“丁先生”或“丁总”的称呼不符合游戏行业创新、自由的精神。
新资料片是核心上的改变
记者:小刀你好。据我们所知,《巨人》已经经过了数次大规模的改版,为什么直到这次的版本才开始启动资料片的概念呢?
小刀:其实玩过《巨人》的玩家都知道,我们目前运营的版本比起正式放出时,一共经历了四次非常大的改版,第一次是内测、第二次是公测、第三次是08年7月、第四次是在09年6月。每次都是非常大的改版,几乎都经历了地图场景、游戏形象、功能的巨大改变。但我们认为那几次改动都属于横向的改动,是在内容和玩法上的扩充。这次推出的资料片是核心上的改变,包括我们的游戏理念也有所变更,所以我们认为这次改动具有非常重要的意义。
记者:这个核心和理念上的改变是指什么呢?
小刀:应该说这是一个比较大的变革。我们开始的初衷是希望《巨人》做成一个全民皆宜的游戏,因此那时候我们在游戏里增加了大量的玩法和内容。其中有些是成功的,也有些并不适合。经过这样几次以后,我们发现我们的玩家对于游戏其实有非常清晰的喜好和想法,就是他们喜欢《巨人》是因为喜欢战争、喜欢对抗。
放弃掉一部分不受玩家喜好的功能,保留并加强玩家关注的内容,这样我们对于《巨人》这个游戏就有了更清晰的定位。
记者:那么这个转变是在这个资料片里开始实现吗?
小刀:很早就开始了,当我们公测的时候,这个倾向已经开始出现了,那时候我们就已经开始布局。但玩家的游戏习惯改变是有一个渐进的过程的,你不能说发现玩家有别的需求以后就彻底放弃掉,太激进了谁都受不了。因此后几次改版都是在为突出《巨人》的本身特点逐渐改变。
这一次,算是整个转变已经完成,玩家也完全可以接受了。
记者:从全民皆宜的初衷,到现在的有所侧重,会不会觉得有遗憾?
小刀:嗯,其实每一个做游戏的人都希望自己的游戏能被所有人喜欢,实际上这样的游戏不可能存在。我们当时也经历了一个非常矛盾的转变,但是玩家需要游戏有更鲜明的特色,所以跟这个需求关系不大的东西,即使再好也不适合放进游戏里。
有一个阶段我整天泡在会议室,大部分时间在枪毙策划们的方案,策划们很郁闷。从会议室出去就排着队在碎纸机那里销毁案子。后来秘书跑来跟我说碎纸机坏了,今天再枪毙案子就让策划们手撕。
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