魔兽全球增长放缓 大灾变能否成市场利好?
09年全球MMORPG市场收入达50亿美元 《魔兽世界》增长明显放缓,权威市场分析机构Strategy Analytics本周公布了其09年全球MMORPG游戏市场规模和发展的统计分析结果,这份报告以《MMORPG世界:2个地区的传说》为题目,分析了欧美和亚洲市场的MMORPG的发展。报告指出09年全球MMORPG市场收入高达50亿,比前一年增长了17%。
不过MMORPG游戏在欧美与亚洲的发展却不尽相同,在亚洲从07年开始整个市场出现了强劲的增长,其中起到带动作用的如中国的盛大、网易,韩国的Nexon和NCsoft,而欧美市场由于暴雪《魔兽世界》的疲软,发展增速缓慢。
Strategy Analytics分析师Martin Olausson指出以《魔兽世界》为代表的欧美市场MMORPG在社交游戏和主机游戏的激烈竞争下,增长速度明显放缓。《魔兽世界》在09年的表现并不 让人非常满意,缺乏新意是《魔兽世界》发展减速的重要原因。
同时他还指出像《魔兽世界》采取月卡形式的付费运营方式已经落后,这对于吸引更多新玩家是不利的。采用免费游戏道具收费的运营模式是亚洲市场获得快速增长的关键。
尽管09年以《魔兽世界》为代表的欧美MMORPG发展大幅放缓,但是Strategy Analytics依旧非常看好今年市场的发展,尤其如果《魔兽世界:大灾变》能够如期在4季度上市的话,这对于欧美市场无疑是一个巨大的利好。因此他们 预计2010年MMORPG全球市场销售额将达到80亿美元。
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