《科南时代》制作人谈创作 多并不意味好
《科南时代》执行制作人Craig Morrison日前在接受采访时谈到了游戏的故事创作问题,他的观点是“多并不意味着好”——而这种创作理念也被《星球大战 旧共和国》的创作者们所接受。
Craig Morrison认为角色的性格发展是推动故事剧情的原动力,身为制作者不应强行干涉不同性格的角色的发展轨迹。
体现在游戏中,就是要顺着角色的性格去设计剧情走向和玩法内容,他认为最糟糕的就是创作者代替角色去改变玩家的行为。
Craig Morrison认为《永恒之塔》和《魔兽世界》资料片在这方面表现的很好,是值得从业者借鉴的范例。
从某种角度上来说,“多并不意味着好”,繁琐的菜单界面、过多的道具说明和任务介绍只会使玩家心生厌恶。
而那种强迫玩家跑来跑去和不同NPC对话发展剧情的做法更是让人“无法忍受”。
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