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主机平台为何无网游大作 暴雪设计师解惑

时间:2022-08-28 12:07:03 来源:网络 浏览:

随着《魔兽世界》第三个资料片“大地的裂变”在全球范围内发售,著名游戏公司暴雪娱乐又迎来了一个新的高峰。近日,在接受国外游戏媒体CGV采访时,暴雪设计师格雷格·斯崔特(Greg Street,就是魔兽玩家熟悉的螃蟹)和大卫·科萨克(David Kosak)谈及在主机平台上开发网游上的一些难题,以及为什么至今为止主机网络上还没有出现一款真正的大型MMO。

格雷格表示:我认为控制方式差别是造成主机MMO开发困难的主要原因之一,但开发水平一直在进步,当初每个人都认为第一人称射击游戏无法出现在主机平台时,微软用《光环》证明了他们的错误,所以主机平台的网游终会有所突破。

大卫则表示:主机网游在开发过程中存在很多设计难点。对于PC用户来说,我们能从屏幕中获取大量信息,而对于主机用户来说,坐在沙发上远离电视屏幕,在信息获取难度上就要大得多。此外操作方式的区别也严重影响到主机网游的操控和交流。

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主机平台为何无网游大作 暴雪设计师解惑

随着《魔兽世界》第三个资料片“大地的裂变”在全球范围内发售,著名游戏公司暴雪娱乐又迎来了一个新的高峰。近日,在接受国外游戏媒体CGV采访时,暴雪设计师格雷格·斯崔特(Greg Street,就是魔兽玩家熟悉的螃蟹)和大卫·科萨克(David Kosak)谈及在主机平台上开发网游上的一些难题,以及为什么至今为止主机网络上还没有出现一款真正的大型MMO。

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