2011,游戏灰色产业链该何去何从
这几天一直在想着这新年第一篇稿子该如何写,正在难以下笔之际,接受了一个媒体的采访,其中谈到了打钱工作室这个灰色产业链,给了我一些灵感。2010年,大家的注意力都放在了几大游戏公司盈利放缓,年末抓紧裁人这类消息上,或者是被一些挑战下限的宣传作秀给迷惑,于是很多人多少有些幸灾乐祸,心里想着,这回游戏公司可赚不了那么多黑心钱了,但实际上,游戏行业利润的整体下滑,却并不是一件值得高兴的事情。
这就好比人们都盼望房价下跌,却发现一直来不仅不跌还涨的挺好,大家都知道房价泡沫很大,但是这几年房地产行业已经形成了一个巨大的产业链,各种利益集团互相保护,使得房价没那么容易下跌。游戏产业虽然不能和房地产行业相比,但是产业链的规模并不小,从游戏研发到市场运营,媒体投放、线上线下活动,网络营销等等一系列的市场运作,动辄也是数百万乃至千万级规模的投放,吸引玩家进行付费。这就是白色的产业链,那么所谓的灰色产业链,是围绕在游戏产品周围,但并不能光明正大的放到台面上说的东西。就比如游戏公会、网络水军,打钱工作室,外挂私服,虚拟装备等等,本文就探讨下,如果网游行业在2011年遭遇寒冬,这些灰色产业链又该何去何从?
游戏公会商业化——想做甲方不容易
近几年来,游戏公会的势力越来越壮大,在厂商面前的话语权甚至不比媒体逊色。甚至有些厂商放弃了媒体的公关和投放,直接通过公会拉人,虽然这种手段多少有些“暴力”,但厂商们的想法也很实际,同样是花钱,与其在媒体砸广告,不如投到公会里面,后者不仅花费低,效果更是实实在在,让一个有影响力公会进驻,几百位玩家就随之而来了。在2010年这类合作非常多,你会看到很多游戏打出的宣传语都是“××公会入驻”一类,公会也会协助厂商进行推广,把广告或者活动放到自己的网站或是论坛上。
公会论坛的网游广告
不过,随着这种商业化合作的增多,各种各样的纠纷也多了起来,大多是厂商拖欠公会的款项,或者是某些承诺没有履行之类,媒体也经常会进行爆料,双方大打口水战,往往也解决不了什么问题,厂商毕竟是甲方。而在2011年,如果厂商预算收紧,对于公会来说也许会比较难熬,很多公会也看到了这一点,他们已经在开始尝试一些新的商业模式的探索,毕竟做“乙方”的滋味不好受,如果能转成“甲方”,路会好走得多。
网游玩家恶搞“凡客体”
最近有一则消息称,在公会行业有一个名为“娶个妖精做老婆”的活动,其目的是帮助公会成员相互结识,并冠以“单身派对”之名,算是变相的“相亲”,颇有一些新意。2010年“非诚勿扰”的火爆,让人们发现原来还有这么多人渴望找到自己的另一半,多半是宅男宅女的游戏玩家,由公会组织的联谊活动无疑对他们在感情生活中最大的帮助。这种现象透露出的一个信息是,游戏公会已经不仅仅是一个与游戏相关的虚拟团体,它已经由游戏走到现实生活中,成为玩家之间交际的中枢,这可以说是游戏公会文化的一个进步,相信类似的活动,2011年还会有很多。
这么多妖精,你打算娶哪个?
很多人觉得,游戏公会不应该过多的进行商业化运作,这会让游戏充满铜臭味。但中国网游环境如此,游戏设计的理念就是为了让玩家花更多的钱,公会作为厂商的一个“生财之道”,真金白银砸过来,没有人会不为之动心,所以我们也只能无力的期望一下,公会在商业化的同时,也要照顾到玩家的利益和游戏乐趣,不要变成纯粹为了赚钱而存在的一个组织。
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