2010年游戏零售业销售总额较去年下跌6%
NPD研究小组刚在上个月发布了美国2010年年终游戏零售业的销售数据报告。2010年12月份实体游戏的销售额较去年12月份下跌了9%,跌至50亿6千万美元。2010年整年的销售额为185亿8千万美元,较去年下跌6%。
除去其他游戏硬件以及游戏周边,玩家在电脑游戏、二手游戏、游戏租赁上的消费,还有在游戏数字下载、社交游戏、游戏资料片上的消费,甚至包括手机游戏上面的消费。NPD研究小组估算2010年有154到156亿美元的销售额(基本和2009年持平,略微有所下降)。最后的研究报告将在今年3月份发布,NPD研究小组表示。
从上面可以看出玩家在游戏软件上面的消费远远大于在游戏硬件上面的消费。2010年美国游戏零售业在游戏主机(包括便携式游戏机)上的销售创造了30亿美元左右的收入。同比2009年下降5%。
然而在电脑游戏硬件销售方面2010年的销售额同比2009年却上升了3%。同时有所上升的有二手游戏、游戏数字下载、游戏资料片,还包括手机游戏、社交游戏等。看来是游戏主机(包括便携式游戏机)还有其他游戏周边的销售拖了后腿。NPD研究小组称。
“2010年12月份是一整年游戏零售行业销售势头最旺的月份。这个月份的销售额有部分来自于玩家在游戏数字下载业务上面的消费。游戏数字下载业务将逐渐取代传统的用游戏光盘的销售方式。成为新一代的游戏销售方式。”美国娱乐软体协会主席迈克尔表示。“电脑游戏是一直引领着其他游戏软件的发展的源泉,让手机游戏、便携式主机游戏、主机游戏的内容更加的精彩,更加的受到玩家们欢迎。我期待着2011年E3展上将展出未曾发布过的电子游戏。”迈克尔表示。
微软kinect
索尼move
“玩家在2010年可以购买游戏的方式也多样化起来。虽然某些方式较早已经有了,但是要说到什么时候逐渐普及起来的话,那还得说是从2010年逐渐普及起来的。比如游戏数字下载等。”游戏行业分析师阿妮塔弗雷泽表示。“相比2009年,2010年游戏不但在数量上有所增加,在新硬件的推出上也有微软的kinect还有索尼的move等。随着玩家对游戏的需求度不断提高,我看好游戏零售业在2011年的表现!”阿妮塔弗雷泽表示。
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