裂痕制作人:付费用户少于魔兽 也可成功
Trion World开发并运营的3D角色扮演网游《裂痕:特拉娜神域》主制作人Will Cook在最近接受媒体采访时表示《裂痕》不需要多达千万的注册付费玩家也可以获得成功,尽管作品无法做到像《魔兽世界》那样吸引如此众多的玩家,但是依靠一批忠实的玩家依旧可以让游戏取得理想的成绩。
Cook在接受Strategy Informer专访时表示巩固目前游戏玩家人数比一味寻求扩大付费玩家的数量更重要。
他称尽管《魔兽世界》已经运营了6个年头,但是在这6年中没有一个游戏能够真正挑战其王者地位的。不过制作人逐渐意识到即使没有多达千万的玩家基础,但是游戏依旧可以获得成功。
与其不断努力的拉拢新玩家,不如让目前游戏中的忠实玩家对游戏感到满意,在之前持续的Beta测试中Trion就是这样做的,他们在不断满足玩家所需,让玩家对游戏感到满意。
Trion会向一些早期的作品比如《Everquest》、《Asharon的召唤》、《卡米洛的黑暗时代》等学习,因为他们的许多经验是相当实用和有效的。
像以上的这些游戏他们的玩家数虽然并不多,但是依旧能够坚持运营很长时间,关键在与能够吸引一批忠实度相当高的玩家,如果这些玩家能够坚持付费,制作人可以做出玩家希望玩到的所有内容,从而形成开发商与玩家间的良性互动,而这也是Trion所希望做到的。
Trion World开发并运营的3D角色扮演网游《裂痕:特拉娜神域》主制作人Will Cook在最近接受媒体采访时表示《裂痕》不需要多达千万的注册付费玩家也可以获得成功,尽管作品无法做到像《魔兽世界》那样吸引如此众多的玩家,但是依靠一批忠实的玩家依旧可以让游戏取得理想的成绩。
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