主力消费人群负增长成网游市场增长放缓主因
目前,业内普遍认为自2010年是网络游戏艰难的一年,至今网络游戏市场增长趋势放缓已成定局。根据CNNIC发布的《第27次中国互联网络发展状况统计报告》,截至2010年12月,中国网络游戏用户规模为3.04亿,较2009年底增长了3956万,增长率为15%。艾瑞咨询的报告也显示,2010年中国网络游戏市场规模为327.4亿元,同比增长21%。连续3年增速放缓,中国网络游戏用户规模增长已经进入平缓期。
作为网络游戏消费的主力人群,中国自2000年-2009年,大学在校学生的年增长率已经由2000年的36.1%降低到2009年的6.12%。大学在校学生仍然只是18-22岁人群中的一部分。这也意味着,如果网络游戏公司继续保持目前的游戏开发和运营模式,将毫无疑问会进入增长瓶颈期,市场已经饱和,网游企业只能另辟蹊径。
各阶段在校人数趋势
令人沮丧的情景并未结束,从网游的未来主力消费人群便可看出端倪,网络游戏的低迷仅仅开始。目前,18岁以上的大学生仍在增长,但是看目前在校高中生人数自2007年的2522万人的历史最高之后,开始进入负增长阶段,而初中在校生则从2003年开始便逐年减少。由此,可以判断在未来一两年内将进入大学生人数减少阶段。届时将不是网游市场增长缓慢的问题,而将进入是否增长的困惑之中。
从小学入学生源来看,自教育部统计数据初始的1997便开始逐年下降,直至2005年方进入稳定平缓阶段。由此进一步判断,作为网游消费主力的18岁以上学生群体在进入负增长阶段后,将一直将延续7-9年时间。由此,仅从人口学来看,这段时间将是对网游企业的重大考验阶段。
再加上还有日益严格的网络游戏实名认证,以及视频、微博、社交网站、门户网站、苹果、微软、索尼任天堂等其他成年人网络内容和发展迅速的移动互联网,来争抢网络游戏的上网时间,网络游戏的单次游戏使用时间也将减少。
目前,对于网络游戏公司来说,即将到来的网游人群负增长,导致了保有量的提高已经难以实现或者没有多大实际意义,提高单位游戏价值或许成为王道所在。
目前,业内普遍认为自2010年是网络游戏艰难的一年,至今网络游戏市场增长趋势放缓已成定局。根据CNNIC发布的《第27次中国互联网络发展状况统计报告》,截至2010年12月,中国网络游戏用户规模为3.04亿,较2009年底增长了3956万,增长率为15%。艾瑞咨询的报告也显示,2010年中国网络游戏市场规模为327.4亿元,同比增长21%。连续3年增速放缓,中国网络游戏用户规模增长已经进入平缓期。
2022-08-28皇室战争亡灵大军是属于普通级的银卡,卡组中加入亡灵大群战力也会提升不少,想要入手这卡的玩家赶紧看看皇室战争亡灵大军怎么获得介绍吧,皇室战争亡灵大军属性及获取解析请收下!"> 2022-08-28
英雄联盟手游大乱斗模式什么时候出?极地大乱斗是很多玩家都非常钟爱的娱乐模式,下面为大家介绍一下大乱斗模式的上线时间以及匹配入口位置,想要了解的玩家就一起往下看吧。"/> 2022-08-28
俗话说“勤劳使人致富”,尽管又到了周末,各位格斗家门是否想让自己的角色变得更加的富有呢?那么就赶紧在艾格拉斯《格斗刀魂》中行动起来!一起“耕耘”一起致富!
2022-08-28天刀手游心剑战境从龙荒怎么打?近期游戏中开放了心剑战境二青龙永夜挑战,下面为大家介绍一下其中的boss之一从龙荒的打法技巧以及战力要求。"/> 2022-08-28
炸弹人是一个原始2星级的魔灵,能给主人提供霸体破击值,打BOOS效果非常好,再加上火精通,可谓是法师的专属魔灵了。那剑与魔法魔灵炸弹人怎么样?下面就由小编带来一个魔灵炸弹人图鉴,希望对大家有帮助!"> 2022-08-28
-
皇室战争亡灵大军怎么获得 属性及获取介绍 2022-08-28
-
英雄联盟手游大乱斗模式什么时候出 2022-08-28
-
天刀手游心剑战境从龙荒打法攻略 2022-08-28
-
剑与魔法炸弹人怎么样 炸弹人技能属性图鉴详解 2022-08-28
-
王者荣耀玲珑积分获得攻略 2022-08-28
-
剑与魔法金毛梅利怎么样 金毛梅利技能属性图鉴详解 2022-08-28
