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页游与端游分庭抗礼 红海之势渐显

时间:2022-08-28 14:34:30 来源:网络 浏览:

【52PK 9月11日消息】在经过数年的高速发展之后,中国网页游戏在整个网游产业中的地位正变得越来越举足轻重。

中国网页游戏市场正呈现迅猛发展的态势,2011年中国网页游戏用户付费市场规模达到48.1亿元,同比增长44.9%,而同期整个互联网游戏产业增长率只有33.0%。网页游戏正在逐步追上客户端网游的市场地位,并逐渐呈现出分庭抗礼的局势。

页游与端游分庭抗礼 红海之势渐显

中国网络游戏市场规模预测

以专业页游运营平台37wan为例,截止2012年8月,累计运营的游戏有60余款,合作厂商40余家,注册用户数近1.5亿,日最高在线60万。这一数据可媲美国内任何一家客户端游戏企业。值得注意的是,在端游市场遇到瓶颈的当下,网页游戏的市场规模还有更大的上升空间。

页游市场红海之势渐显

EnfoDesk易观智库最新研究数据表明,2012年我国网页游戏市场用户规模将达7500万人,环比增长36.4%,预计2014年我国网页游戏市场用户规模或将达1.7亿,总市场产值将达到140.6亿元,复合增长率达到39%。

页游与端游分庭抗礼 红海之势渐显

中国网页游戏市场规模预测

而这种势头还将继续下去。易观国际的研究认为,在2012年之后,网页游戏产品足以满足大众玩家的大众需求,市场增长将遵循有端网游路径,以成熟的商业模式和多元的游戏类型为主要推动力,同时三网融合的发展,将第二次推动网页游戏用户的增长。

此外,玩家群体的成熟,也将给网页游戏带来利好。网络游戏门户17173发布的《2011年度中国网络游戏市场用户调研报告》的数据显示,大部分网络游戏玩家在游戏中付费已经成为习惯,有95%的游戏玩家愿意为游戏消费,较之前有大幅度提升。

业内分析认为,国内网页游戏用户付费规模快速增长主要有两个原因:其一,随着以70后和80后为代表的中坚用户群体逐渐减少游戏精力,部分用户现今玩网游仅限于维持娱乐,客户端游戏用户已经趋于饱和,部分用户从客户端游戏转向网页游戏;其二,以在线视频、社交网络、论坛社区等行业为主的大批互联网企业相继进入网页游戏行业,他们利用网页游戏不断挖掘平台用户的消费能力,从而带动了网页游戏市场规模的进一步增长。

网页游戏的前景利好,使得包括完美、网易、盛大为首的端游企业,以及以360、百度、人人网为首的众多大型互联网平台纷纷加入市场,仅以人人网为例,其当季游戏营收为1100万美元,占该公司总收入的32%。网页游戏市场的竞争已显现出红海之势。

页游产业当前“分工明确”

面对众多生力军,传统页游企业也做好了应对准备。37wan负责人表示,在竞争日渐激烈的当下,不论是合作方,还是玩家用户,更需要的应该是“专心运营服务”的态度。这样做或许没有在短时间内快速扩张业务的方式那么“来钱快”,但对赢得玩家口碑、合作方信任有重要意义。

页游与端游分庭抗礼 红海之势渐显

页游与端游分庭抗礼 红海之势渐显随着市场的扩大,页游的质量也越来越精美

此外运营平台的打造,在未来的页游产业竞争中将起到至关重要的作用。目前网页游戏的运营与开发仍处于“分工明确”阶段,运营商与开发商有着较为明确的区分。一个用户基础深厚、运营经验成熟的平台,在某种程度上能决定一款新页游的生死。

因此,目前页游产业的竞争,实质上是运营平台的竞争。得平台者得天下,对于成熟的大型平台来说,不但本身能聚集海量的注册用户,同时通过独代和首发的模式,往往能掌控第一手的产品资源。用户和平台的优势相乘,会产生巨大的成绩。以37wan为例,这家拥有1.5亿注册用户的运营平台,其近两年来的独代主流产品《龙将》、《神曲》取得了不俗的成绩,累计开服400组。

而从另一方面来看,在众多企业的激烈竞争中,网页游戏的产品内容不断得到丰富,技术更新换代逐渐加快,从而推动了国内网页游戏市场的超常规发展。

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