完美世界Q2营收增长13.5%背后 在线游戏支撑
完美世界于8月20日发布了截至6月30日的2013年第二季度未经审计财报。财报数据显示,完美世界本季度营业收入为115.4百万美元(708.5百万元人民币,环比增长13.5%),超过此前分析师平均预期的103.5百万美元,也超过了指导值上限的110.6百万美元。
完美世界第二季度营收与指导值和分析师平均预期示意图
从财务报告来看,完美世界第二季度的营收增长主要来自两个方面:在线游戏、授权收入。CNG中新游戏研究认为,在线游戏的新产品强势支持是业绩增长的关键原因。
从完美世界的营业收入总额构成来看,第二季度在线游戏营收为650.1百万元人民币,占营业收入总额的91.8%。不仅权重高于其他营收,而且超过上个季度的556.2百万元人民币,环比增长率达到16.9%。
完美世界第二季度在线游戏营收占营业收入总额比例示意图
同时,完美世界CEO萧泓表示:“本季度的强劲表现主要得益于两款新游戏的成功推出,分别是五月中旬在中国推出的3D动漫MMORPG《圣斗士星矢Online》,以及四月末在北美及欧洲推出并广受欢迎的MMORPG《Neverwinter》。此外,本季度我们还推出了多款网页游戏和移动游戏,并正在开发更多类型各异的游戏,从而使我们丰富深广的游戏产品线更加多元化。”
2013年1~6月份期间,完美世界推出了多款在线游戏新产品,包括客户端网络游戏新产品和资料片、网页游戏和移动游戏。其中,引入注目的有《圣斗士星矢Online》、《笑傲江湖Online》、以及在美国和欧洲推出的《Neverwinter》(无冬之夜)等。
从用户数量和客户端网络游戏的总体营收能力判断,《圣斗士星矢Online》与《Neverwinter》两款新产品有可能是完美世界二季度营收增长的主要动力,《圣斗士星矢Online》于5月16日公测后,同时在线用户数量随即突破了10万人。《Neverwinter》上线一个月后,注册用户的数量也超过了200万人。
此外,据新闻出版广电总局游戏工委《1~6月中国游戏产业报告》统计,由于新产品的作用,上半年中国客户端网络游戏市场实际销售收入增长速度从下降转为上升状态,同比增长率从12.5%提升至18.0%,实际销售收入达到232.9亿元。从侧面印证了两款新游戏的收入增长。
完美世界的另一款新产品《笑傲江湖Online》,虽然因为公测时间的原因,在第二季度财务业绩中未能过多体现。但是从公测后2小时内ACU(平均同时在线人数)突破30万人,首周所有用户累计在线12000000小时来看,很可能将推动第三季度的营收大幅增长。
除客户端网络游戏外,营业收入见效速度快的网页游戏和移动游戏新产品也开始逐渐发挥作用,与盈利能力强、生命周期长的客户端网络游戏形成互补,比如《战?三国》、《Touch》和移动网络游戏《完美世界楚汉传奇卡牌版》、《神雕侠侣》等,合力推动完美世界二季度ACU用户数量增长至74.2万人。
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