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盛大游戏Q3财报:净收入11.25亿元 手游增长50%

时间:2022-08-28 16:07:15 来源:网络 浏览:

【52PK 11月27日消息】盛大游戏(Nasdaq:GAME)今日公布了截至2013年9月30日的第三季度未经审计的合并财务报告。财报显示,盛大游戏第三季度净营业收入为11.25亿元人民币(1.83亿美元),同比增长3.3%,达到华尔街分析师预期;第三季度净利润为3.99亿元人民币(6490万美元),上季度为4.86亿元人民币,去年同期为4.05亿元人民币。

盛大游戏Q3财报:净收入11.25亿元 手游增长50%

来自汤森路透的数据,华尔街3位分析师平均预计,不按美国通用会计准则(non-GAAP)计算,盛大游戏第三财季每股收益将达0.22美元。财报显示,盛大游戏第三财季每股收益为0.26美元,超出分析师预期。

此外,华尔街6位分析师平均预计,不按美国通用会计准则(non-GAAP)计算,盛大游戏第三财季营收将达1.836亿美元。财报显示,盛大游戏第三财季营收为1.83亿美元,达到分析师预期。

净利润的季度下降主要由于2013年第二季度公司下属一家子公司获得了一笔9720万人民币(1580万美元)的退税,不计此一次性影响,净利润环比上涨2.6%。

同时,第三季度盛大游戏手机游戏收入达到1.53亿元人民币(2490万美元),环比增长50.3%,占到盛大游戏总收入比例的13.6%。

2013年第三季度非美国通用会计准则(non-GAAP)财务要点:

净营业收入为11.25亿元人民币(1.83亿美元),上季度为10.93亿元人民币,去年同期为10.89亿元人民币。

毛利润为8.18亿元人民币(1.33亿美元),上季度为8.29亿元人民币,去年同期为8.38亿元人民币;毛利率为72.8%,上季度为75.8%,去年同期为76.9%。

运营利润为4.83亿元人民币(7860万美元),上季度为4.66亿元人民币,去年同期为4.99亿元人民币;运营利润率为43.0%,上季度为42.6%,去年同期为45.8%。

归属股东的净利润为4.29亿元人民币(6990万美元),上季度为5.12亿元人民币,去年同期为4.41亿元人民币。净利润的季度下降主要由于2013年第二季度公司下属一家子公司获得了一笔9720万人民币(1580万美元)的退税,不计此一次性影响,净利润较季度上涨3.4%。

每股(美国存托凭证)摊薄净收益为1.60元人民币(26美分),上季度为1.92元人民币,去年同期为1.60元人民币。

2013年第三季度美国通用会计准则(GAAP)财务要点

净营业收入为11.25亿元人民币(1.83亿美元),上季度为10.93亿元人民币,去年同期为10.89亿元人民币。

– 大型多人在线(MMO)游戏收入为9.60亿元人民币(1.56亿美元),上季度为9.77亿元人民币,去年同期为10.68亿元人民币。

– 手机游戏收入为1.53亿元人民币(2490万美元),上季度为1.02亿元人民币,去年同期为210万元人民币。

– 其他收入为1190万元人民币(190万美元),上季度为1470万元人民币,去年同期为1880万元人民币。

毛利润为8.02亿元人民币(1.31亿美元),上季度为8.13亿元人民币,去年同期为8.17亿元人民币;毛利率为71.3%,上季度为74.4%,去年同期为75.0%。

运营利润为4.45亿元人民币(7230万美元),上季度为4.32亿元人民币,去年同期为4.55亿元人民币;运营利润率为39.5%,上季度为39.5%,去年同期为41.8%。

归属股东的净利润为3.99亿元人民币(6490万美元),上季度为4.86亿元人民币,去年同期为4.05亿元人民币。净利润的季度下降主要由于2013年第二季度公司下属一家子公司获得了一笔9720万人民币(1580万美元)的退税,不计此一次性影响,净利润较季度上涨2.6%。

每股(美国存托凭证)摊薄净收益为1.50元人民币(24美分),上季度为1.82元人民币,去年同期为1.46元人民币。

2013年第三季度中国地区游戏运营数据

中国和海外地区MMO游戏:

– 本季度平均月度活跃用户数(平均MAU)为1840万,上季度为1890万。MAU的下降主要来自于《时空裂痕》用户数的下滑。

– 本季度平均月度付费用户数(平均MPU)为290万,上季度为320万。MPU的下降主要由于:1)公司在2013第三季度继续向玩家推出一些免费功能和游戏玩法来增加用户粘性,从而导致一些低消费账户转化为了免费账户;2)《时空裂痕》用户数的下降。

– 本季度所有MMO游戏每个付费用户平均每月贡献收入(ARPU)为105.9元人民币,上季度为97.5元人民币。ARPU的增长主要由于低消费用户数的下降。

中国和海外地区手机游戏:

– 本季度日均活跃用户数(平均DAU)由上季度的40万增至57万,季度增长43.6%。DAU的增长主要受《百万亚瑟王》2013年7月在中国大陆地区上线的推动。

– 本季度所有手机游戏每个活跃用户平均每日贡献收入(ARDAU)为2.9元人民币,上季度为2.8元人民币,季度增长3.5%。ARDAU的增长主要由于《百万亚瑟王》在中国大陆地区的ARDAU较高所致。

盛大游戏首席执行官张向东先生表示:“2013年第三季度,盛大游戏延续了前几个季度的成功,在手机游戏方面取得令人振奋的成绩,收入环比增长50.3%,占总收入比例达到13.6%。继《百万亚瑟王》在韩国、台湾以及中国大陆市场成功发布后,该游戏在新加坡和马来西亚上线的准备工作也已进入最后阶段。另外,包括《魔物狩猎者》、《Dragon Nest: Labyrinth》和《Hell Lord》在内的多款产品也将陆续推出。我们期待这些新产品可以推动手机游戏业务的持续发展,并仍在不断丰富手机游戏的产品储备。”

“除此之外,我们继续完善移动游戏平台‘G-家’。公司正在进行分销渠道和客服团队的调整,以更好地与‘G家’平台整合。我们也继续投资MMO游戏业务,在第三季度完成了对《最终幻想14》的首轮内测,《地城之光》也按计划将于明年在日本和中国上线,而《光明纪元》的内测工作也将在明年展开。”

“展望未来,盛大游戏在手机游戏和MMO游戏两个领域拥有强大的产品线,同时还拥有忠实的用户群体、强大的渠道资源和高效专注的执行团队,我们对盛大游戏的长期发展充满信心。”

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