西山居讲堂第一期:如何在UC上运营手游
11月28日下午,金山软件公司北京西山居工作室在自家会议室举办了西山居大讲堂的第一期,这次培训邀请了负责游戏业务的UC高级商务总监于贤文来给大家做渠道分享,作为两家特约媒体之一,葡萄君有幸也参加了这次活动。
作为西山居大讲堂活动的发起者,西山居市场总监姜晓川表示,举办这样一个活动主要是有两个目的,第一是希望能够帮助参会的研发人员在开发过程中对市场有一个更直接和及时的了解,也希望让大家结交更多朋友。第一期大讲堂主要参与者来自西山居内部,晓川告诉葡萄君,以后这个活动每周都会举办一次,邀请行业专家给大家做一个行业的干货分享,并且会对外有一些开放名额,第二期名额为五个,对于活动有兴趣的手游圈子的朋友可以报名参加。(报名微信:Edison_Jxc)(姜晓川)
UC于贤文给大家做了关于如何在UC上运营手机游戏的渠道分享,其中颇多干货和行业秘辛,部分要点葡萄君整理如下:
UC数据
目前UC活跃用户在6000万以上,有500多个合作伙伴,平台运营网游超过1000款,月收入百万级别游戏30款以上。
去年这个时候UC每个月接入的游戏还只有20款左右,而在今年,已经达到了每月100款上下,目前每个月和玩家见面的游戏至少有80款。竞争非常激烈
目前UC九游月流水在六千万左右,九游游戏中心收入占了其中四分之一。
安卓推广渠道分享,线下预装出不了成绩
目前安卓推广渠道主要分为四块,分别是应用商店、联运、线下预装、以及资源互换。
其中线下预装是最难出成绩的一条渠道,因为环节太多,网游预装到手机上,到用户再去接触游戏这个过程非常长,难以有所沉淀,线下预装是比较适合单机的路子,做网游做不出成绩。这里于贤文举了某厂商的例子,专门用一个团队做线下预装做了两年,一直没有什么成绩出来,后来砍掉了。
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