笨拙忍者开发商:小公司存活难 投靠Zynga不丢人
【52PK 3月21日消息】托斯滕·雷尔
著名休闲游戏《笨拙忍者》(Clumsy Ninja)开发商Natural Motion首席执行官托斯滕•雷尔(Torsten Reil)和Zynga掌门人唐•马特里克•(Don Mattrick)近日接受英国《卫报》采访,透露了Zynga斥资5.27亿美元收购Natural Motion的背后原因。
托斯滕•雷尔相信,小型开发商要想在移动游戏市场产生巨大影响力,机会正变得越来越少。“没错,在移动游戏平台,一款超级巨作能够为开发商带来难以估量的高收入,小公司也能可能做到这一点。但在当前市场环境下,制作超级大作需要更深的专业技能。”雷尔解释道。而Zynga的规模和在游戏行业的经验,正是Natural Motion选择“投靠”的最主要原因。
“一方面,高水准的游戏创意有技术含量,但另一方面,它同样需要开发者对如何架构游戏、留存玩家、实现盈利等方面的问题富有远见。这种专业技能可不是小事:过去12个月,我们注意到,缺乏经验的小团队越来越难推出超级大作。”他说。
Natural Motion究竟算大公司还是小团队,这个问题有待商榷,但与该公司旗下游戏《CSR赛车》2012年8月的单月1200美元收入相比,目前移动游戏市场的畅销游戏无疑赚得更多:日本GungHo旗舰游戏《智龙迷城》日均收入接近400万美元,而如果黑客今年年初所透露的数据属实,那么CoC的日均进账应已超过500万美元。
“某些新公司正在震撼市场,但与此同时,我认为全球游戏巨头们将再一次颠覆市场。”雷尔补充说。“如果你是游戏从业者并了解免费游戏模式(F2P),那么你应该认可,F2P模式为巨头们再度颠覆市场提供了基础。几年前,对F2P模式毫无经验的开发者也有机会进入手游市场淘金,但今天时过境迁。如何更好地利用F2P模式赚钱,将是未来巨头们角力和争夺市场份额的关键所在。”
Zynga掌门人唐•马特里克完全认同雷尔的看法。他表示,“随着行业发展,曾经各领风骚的小公司们肯定将遇到天然屏障……与很早就进入游戏行业的企业相比,在市场投入方面,小公司将遭遇更大挑战。”
现在正值游戏开发者大会(the Game Developers Conference,简称GDC)举行之际,世界上最优秀的移动游戏开发者齐聚一堂,与同事一起,利用电脑把控游戏界。
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