周湘君:中国游戏美术仍沉淀不够
CGDA中国游戏制作人大赛评委专访:
周湘君:中国游戏美术仍沉淀不够
近年来,随着中国游戏产业的快速发展,国产游戏的制作工艺有了明显的提高,很多产品走出了国门,出口向了世界。但由于行业浮躁、根基不牢,年轻的中国游戏人无论在技术水平还是创意发挥上,与国际行业的佼佼者还有不少差距,而这种差距似乎一直无法弥补。
中国游戏制作人大赛(简称CGDA)现已开始优秀游戏作品征集,西山居也将携产品参加。为此,记者专访了西山居艺术总监周湘君,从美术制作水准的视角,探讨了国产游戏发展的挑战与机遇,试图从人才、环境和趋势等多个方面找到中国游戏业缩小与世界差距的方法。
记者:怎么看待国内游戏美术制作的工艺水平、创意水平?与国外顶尖工作室相比如何?
周湘君:国内游戏美术水平经过近十年爆发式的发展,从业人员数量得到剧增,水平也得到了极大提高,和国外顶尖美术比起来差距一直在缩小。但需要清醒的是,我们国内的游戏引擎渲染以及表现相关的开发技术还是沉淀不够,在我来看,虽然表面繁荣,但根基不牢,还有待提高。
记者:中国的美术人才很多也为国外大型网游项目做外包,因为同样的完成质量下,中国的美术劳动力往往更为廉价。为什么会出现这一现象?
周湘君:中国美术廉价是因为不同国家经济发展情况不同,之间存在劳动力价格的差异造成的,和技术水平无关。其实我们某些少数一线顶尖的美术,拿的价值报酬已经是国际级的了。
记者:国内在游戏美术人才的培养和纳新方面存在哪些困难?亦或是人才过多?
周湘君:国内的游戏美术培养主要是起步晚,系统化不足,加上行业爆发式增长,带来了一些畸形现象,比如游戏行业相比其他行业薪资增长过快,业内人才心态浮躁,人员跳槽频繁。尤其是急功急利的行业心态,带给技术人员的影响巨大。
国内目前人才还是相对紧缺的,大型企业对人才的要求越来越高了,新人难以进入,但是行业中新小公司增量巨大,也吸纳了很多人才。
记者:能否给有志于从事游戏行业美术工作,并希望能够有良好职业发展的新人一些建议?
周湘君:现在的学习环境和方法都是有史以来最好的,只要有虚心和进取心,就会成功。目前的新人,缺的不是眼界,也不是机会,也不是综合能力,缺的就是上一辈人的努力认真的劲,更多的年轻人贪图享乐缺乏吃苦的精神,所以,只要新人能吃苦能勤奋,就一定会在同辈人的竞争里脱颖而出!
记者:能否为我们总结一下中国游戏美术行业的发展趋势?什么样的美术风格能够吸引最多的游戏玩家?
周湘君:中国游戏美术,由于端游页游手游的轮番爆发式成长,游戏终端的改变,这几年技术发展上呈现螺旋式上升的状态,但总的来说还是更加成熟和进步了。
手游的发展我认为一定会由于硬件技术的发展,很快会到达像端游那种沉浸式的游戏表现状态,在直接投影到视网膜的显像产品和脑电波操作方式出来之前,手机大屏或者柔性屏是提高游戏体验的最基本的硬件门槛。从这几年手机发展的性能速度来推断,最后还是需要高精尖的游戏美术来支撑。所以,精美大作的游戏作品最终会成为手游的普遍。
吸引大众的游戏美术风格我认为是这样的,无处不在的精致,细腻,华丽,唯美。纵观人类审美趋势,可以得出这样的结论,虽然会有一时的潮流,但是唯美精致始终是审美的主流。
记者:之前有一份外国调查称,大部分网络游戏都是以男性受众为主体设计的,所以通常游戏里的女性角色会设计的比较性感、装备穿起来也更好看。如今越来越多女性成为游戏玩家,游戏在制作时是否也要考虑他们的审美需求?
周湘君:这是必须的,游戏玩家的成分一直在改变,从发达国家游戏行业发展趋势可以看到,最早的玩家是低龄的,后来是青少年,再后来扩展到成人,再扩展到老人,先是男性,后来是女性,到最后,我认为绝大多数人类都会成为游戏玩家,只不过在玩属于自己的细分游戏而已。
而女性玩家冲动感性,爱幻想的特质,会让她们成为游戏消费的主体,而事实上,她们在社会消费支出比上,控制了大多数的小额和生活消费,这些消费支出将都会落在游戏产品上,前提是游戏产品足够迎合她们,比如唯美精致,靓男靓女,更新换代快等。
中国游戏制作人大赛(简称CGDA)现已开始优秀游戏作品征集,西山居也将携产品参加。为此,记者专访了西山居艺术总监周湘君,从美术制作水准的视角,探讨了国产游戏发展的挑战与机遇,试图从人才、环境和趋势等多个方面找到中国游戏业缩小与世界差距的方法。
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