揭秘腾讯魔方意义:布局新游 扩充移动游戏组合
【52PK 11月12日消息】腾讯互娱在记者节的时候为大家准备了特别的礼物,是一个奇特的魔方,六个面的每一个面都是腾讯移动游戏平台刚刚或即将上线的一款产品。
与以往在跑酷、竞速、飞行射击、数值卡牌等优势品类的布局不同,腾讯即将布局的移动游戏都是其全新的品类,从塔防类的《天天来塔防》、SLG类的《七雄争霸》、ARPG类的《笑傲江湖》、回合RPG类的《仙侠道》、益智解谜类的《脑力达人》,再到枪战射击类的《全民反恐》,全部都是腾讯以往在手游领域尚未涉及的细分品类。
与此同时,苹果iOS审核导致延迟上线的多款细分市场的代表产品10月开始也相继上线,从独代的广州简悦的《天天来战》,到从登陆App store就开始称霸畅销榜10多天的《三国之刃》,再到跑酷类游戏的差异化作品《天天风之旅》的上线后快速进入畅销榜的前5位,加上《天天酷跑》、《雷霆战机》等老游戏的新版本的相继上线,在App store畅销榜上前20名的腾讯移动游戏的数量再次回升到最高13款。
接下来又有战略新品也将相继上线,其中不乏广州银汉的《游龙英雄》、完美世界的《笑傲江湖》,以及精品IP打造的《仙剑奇侠传》等重磅产品,一度在移动游戏上因为战略调整放慢步伐的腾讯四季度开始了新一轮的冲击,其四季度的业绩预期将环比上涨,而根据一些投行的调研报告,腾讯移动游戏将继续保持50%以上的市场份额,并逐步扩大自己的领先优势。
多款重磅新游相继上线,第三方游戏地位凸显
在因为苹果“游客模式”审核的影响下,腾讯在今年四季度前的一个多月时间内只上线上其独代的海外精品休闲类游戏《糖果传奇》,而包括《天天酷跑》、《雷霆战机》的很多新版本也推迟上线,这在一定程度上让外界看到腾讯移动游戏面临的业绩压力。
其实,今年8月腾讯发布2014年上半年财报时就曾经提到,由于腾讯移动游戏已经实现庞大的收入和盈利能力,所以我们计划下半年的重点放在用户参与度、游戏组合的扩充以及平台提升上,而不再简单追求收入的增长,因为预计今年第三季度和第四季度的收入将与二季度的30亿元(来自微信、手机QQ)持平。
显然腾讯是在按照既定的策略按部就班的进行移动游戏品类和新品的布局,其三季度发布的桌游类的《天天富翁》、以及三消类的《糖果传奇》都成为各自细分品类市场的领军游戏,而四季度开始腾讯的布局依然如此,其最大的目标是培育更多的差异化细分市场的用户,并扩充游戏组合和提升用户参与度。
从这个角度腾讯三季度的产品布局策略取得了成功,而四季度开始腾讯新品上线速度明显加快,我们可以仔细的从已经上线以及从公开渠道所获的即将上线的Q4游戏中做一个细致的分析。
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