手游、页游合力围攻,精品IP发展引领端游突围
时间的维度已经踏入了2015,回首刚刚过去的2014年,手游、IP似乎是整个年度游戏市场的最佳注解,无数影视、动漫、小说乃至游戏的IP在这一年里被手游化。手游在游戏市场占比的不断提升,收入的大幅增长,让手游在2014以一种无法阻挡的姿态空前的发展壮大,而2014也成为了名副其实的手游年。
随着技术的不断提升,以及手机内存等硬件价格的不断降低,智能手机已经开始全面普及,同时,伴随着3G乃至4G网络的铺设,使用智能手机上网、游戏的用户越来越多,而正是这样的改变为手游的爆发式发展提供了良好的环境。单在2014上半年,中国移动游戏市场就创造了125.19亿元市场规模,不仅首次超过网页游戏市场规模,同时,其增长速度也成为中国网络游戏市场中的主要拉动力,较2013下半年环比增长41.6%。如此迅猛的增长速度,让手游一时间成为了游戏行业中的朝阳。
而手游的爆发性发展离不开IP这一个重要的角色,2014不仅是手游的爆发年,更是IP年,好的IP代表着背后拥有一群潜在的游戏玩家,他们的粉丝属性将为游戏带来更多收入,随着手游市场的爆发性增长,IP的储备往往也决定着一个手机游戏厂商的竞争力。网络小说,影视、动漫画、电视节目,甚至曾经的知名游戏都已成为优质IP的主要来源。于是,所有厂商纷纷开启了IP争夺战,优质的IP被不断的争抢。老牌大型厂商在不断抢占优质IP的同时,也开始深挖旗下优质游戏的IP,一时间许多经典端游的IP被手优化,而这样的努力显然带来了非常大的效果,《天龙八部3D》首月流水2.3亿的成绩正是最好的证明。
反观端游市场却远不如手游市场的繁荣,甚至比不上有所收缩的页游市场的发展速度。于是端游已死,端游已衰的言论又一次被无数业内人士和玩家提出。的确,在2014年上半年,中国客户端游戏市场首次出现负增长,美人迟暮似乎正是端游的写照。但是,不可否认的是端游依然为中国网络游戏市场中最主要细分类型,端游的地位手游和页游暂时是无法取代的。
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