巨人推出手游“无商城、强交互”商业模式
【52PK 6月11日消息】巨人移动宣布即将测试手游极天下》将开启“无商城”模式,取消游戏内购商城,玩家之间可以通过“拍卖行”实现互动交易买卖。
手游行业经历了付费下载与游戏内购两代商业模式。付费下载的特征主要为游戏类型单一,内容较简单;随着手游趋近于重度化,越来越多的的游戏走端游模式,通过内购付费模式,通过多样化的付费需求,格局了不同玩家层次需求,这也是当下手游主流的盈利模式。此次《武极天下》开启“无商城”模式,与传统商业模式上有很大的不同。
巨人移动副总裁徐博表示:手游行业发展速度很快,许多玩法是直接复制端游玩法的,商城系统便是重蹈了端游的覆辙。我们希望通过‘无商城’这个创新模式,建立一个更公平、更透明的游戏环境。”
对于第三代手游商业模式与前两代模式的区别。徐博认为,相比前两代商业模式,“无商城”模式最大的亮点就是强交互。前两代模式在本质上都没有行程玩家之间的强交互关系,而第三代手游商业模则通过拍卖行这种自主交易的方式,将原来相对封闭、单向化的交易行为变为有交互的、双向的交易关系。另外一方面,第三代手游商业模式体现的是一种新的游戏价值观,就是快乐、自由、互动的游戏核心价值。
数据显示,2015年第一季度手游市场规模突破100亿元,预计今年将达到430-450亿人民币。有业内人士指出,手游将更侧重于社交化因素,社交的广泛化和合作化是手游迅速普及的一个重要原因。
此次《武极天下》由巨人网络总裁纪学锋担任游戏总监制。并透露在在未来半年将调集优势资源推广、运营该产品。
手游行业经历了付费下载与游戏内购两代商业模式。付费下载的特征主要为游戏类型单一,内容较简单;随着手游趋近于重度化,越来越多的的游戏走端游模式,通过内购付费模式,通过多样化的付费需求,格局了不同玩家层次需求,这也是当下手游主流的盈利模式。
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