Adobe:美国今年游戏市场将达253亿美元
转眼 2016 大半年已经过去,游戏市场的格局似乎也在发生变化,相比去年,今年关于 VR 的消息更多了,近日 Adobe 发布了 2016 年游戏报告,报告以 Adobe 的视角结合各种数据阐述了自 2016 年开年以来的游戏市场表现,游戏开发商们或许能在这份报告中获得一些启示。
报告主要针对美国市场,但我们可以以小见大去了解全球市场的整体表现。其中Adobe预计美国今年游戏市场收入会达到 253 亿美元,而 2015 年则是 235 亿美元,表面上看确实是在增长,但是幅度却非常小,在这 253 亿美元销售收入中,网络游戏占了近一半,达到了 111 亿美元,其中今年一季度网络游戏就比去年同期增长 42%,至于 PC、手游这些平台游戏交出的成绩单都不太理想。
为了稳定 PC 和主机市场,高端 PC 和游戏主机价格相比去年都有不同程度的降幅,前者下降 2.86%,后者下降 10.13%,而这个下降趋势未来可能还会延续。
这份报告中,Adobe 还调查了其他游戏相关产业的表现,比如 VR,VR 今年可谓火爆,不同平台的游戏开发商都表示会将重心逐渐转向 VR,除了能够带来新的游戏体验之外,VR 还能够在一定程度上提升游戏的知名度,Adobe 的相关调查也证实了这一点。
不仅是开发商对于 VR 的专注有了大幅提高,关于 VR 的讨论也在持续上升,Adobe 调查中就指出,2016 年第二季度关于 HTC Vive 的讨论就比第一季度高出了 115%。
另一方面,今年的电竞行业依旧火爆,诸如NFL、NHL和MLB的关注度都比往年有了不同程度的提升。
至于提升游戏销售额方面,在游戏发布之前推出 Beta 版会对游戏销量提升带来积极作用。
就目前的数据来看,基本上已经能够确定一整年的游戏市场表现,Adobe 这个时候发布游戏报告并无不妥,并且这时候发布有利于投资者为来年的市场运作提前布局,至于手游,依旧是呈现出两极分化,创意为先的特点,市场虽大,但是能够在其中赚到钱的只能是少数。
Adobe 这个时候发布游戏报告并无不妥,并且这时候发布有利于投资者为来年的市场运作提前布局,至于手游,依旧是呈现出两极分化,创意为先的特点,市场虽大,但是能够在其中赚到钱的只能是少数。
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