Steam VR游戏留存率仅为传统游戏1/5
今年伊始,vr元年的称号炒的沸沸扬扬,好似vr有“忽如一夜春风来”的感觉,在2016年就会走进千家万户。然而,不论国庆节期间的诸多vr发布会,以及姗姗来迟的ps vr,都难阻vr放缓的事实。投资遇冷,各路英豪开始放话,高通说只有等5g市场成熟了,消费级vr才会走向主流;amd表示,vr成熟至少还要七八年的时间。
2016年已经过去大半,vr遇不遇冷不这个不重要,重要的是消费级vr市场什么时候能成熟起来呢。先放一放这个问题,我带大家从steam vr——最早上线的vr应用分发平台的数据入手,看看它上线半年来交出怎样的答卷。
本文数据均截至2016年10月20日
1、基于开发者层面
steam平台是一款目前全球最大的综合性数字发行平台,除了当家游戏之外,也发行软件等等。在steam vr频道中,vr游戏559款,vr软件50款,vr游戏占比92%,占了绝大部分。说明,至少开发者,或者准确的来说愿意上steam平台的开发者,更愿意开发vr游戏。
vr游戏发布数量从2016年4月steam vr频道上线之后,自5月份起,稳步快速增长。而4月份的异乎寻常的高上线量,跟平台刚上线有关,众多游戏集中发布导致了4月份的异军突起。
而在2016年4月之前出现的vr游戏发布数据,则是之前发布的一些游戏,在steam vr频道上线之后,又推出了vr模式或者版本或者vr dlc,因此有时间这么靠前的产品。但是这些游戏的数量不多,可见游戏公司对于修修补补上vr并不特别热衷。因为毕竟,vr的游戏方式相对于传统的pc游戏有了很大的变化,把传统游戏改吧改吧,秒变vr是不太行的。
那发行量这个数据好还是不好呢?我们通过一组对比来看,以10月份(截至10月20日)的steam 上线的游戏来比较,vr游戏上线占比17%,表现已经非常抢眼,毋庸置疑,开发者们还是非常有热情的。
那现今steam平台上的vr游戏都是什么类型的呢?steam本身是带有玩家对于游戏的标签的,于是按数量从大到小排列,统计结果如下:(游戏分类有重复,因此各个类别相加大于游戏总量)
从steam vr频道的数据来看, vr游戏发布量快速增加,偏好动作、模拟、冒险类游戏,但是质量大多一般,消费者也对vr仅抱着尝鲜的姿态,留存度和耐玩性较差。看来,vr还有比较长的路要走。
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