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日收入2000,虚拟货币价值实体化

时间:2022-08-28 23:52:12 来源:网络 浏览:
昨日中央台报道淮安1个学校和一个老板合作,居然分配给几百个学生的实习任务是玩天堂2!每天10个小时,然后要他们每月赚到一定指标的天堂币,老板再给一个幕后的韩国老板去交易换成真钱,说是1个学生1个月赚到的天堂币能换成1000多RMB。无独有偶,笔者在《天之炼狱》的官方论坛也出现了许多关于货币装备买卖的帖子。《天之炼狱》的货币比例与人民币比值为¥1:100w,即在《天之炼狱》游戏里的货币100w直接等同于1元人民币。
笔者就此事查询了许多相关资料。虚拟装备货币化已经不是一个新鲜的话题。以前的游戏的货币交易比较集中在货币直接购买装备。比如说《传奇》,《奇迹》系列,但是因为此类游戏的货币经济系统不平衡,所以游戏中的货币基本上没有意义。而在少数经济系统比较平衡的游戏中,已经渐渐出现了虚拟货币直接对比现实硬通货货币,也就造就了许多职业游戏玩家有组织,有团体,有完整的销售渠道,生产和销售游戏货币。

游戏货币等比硬通货最早是出在韩国和中国台湾地区运营的游戏《天堂》,在经过了接近8个月的游戏运营后,《天堂》在两地一举占领了70%以上的市场分额,同时,经过了数次改版,游戏的货币经济系统比较稳定。因此,在台湾地区。天堂币在玩家群众中具有了和新台币相同的影响力。比值一直稳定在1(新台币):10000的份额上。一开始,玩家对于游戏货币都是通过普通玩游戏的过程获得货币。但是在比值比例稳定以后。部分职业玩家联合起来,通过组建工作室等等的手段,形成了一套非常专业的游戏货币销售渠道。包括有专门的生产工作室在游戏里面打钱。然后通过上下线联系将大量的钱集中,并且有专门的交易平台中心,普通玩家通过交易平台中心购买游戏货币。其中各个环节都有专门的公司负责协调筹划。其性质已经超越了普通的业余性质的零散交易。从而形成了一整套特殊的产业体系。

而在国内的游戏市场,天堂因为进入中国市场比较晚,所以一直没有形成气候。而老牌的占据市场主流的网络游戏《传奇》《奇迹》因为游戏系统的经济系统不平衡,通货膨胀。现实货币交易一直集中在装备上。而装备产生的货币交易体系因为随即性太大而不够稳定,无法产生量产化的质变,而随着《天之炼狱》的货币交易的开始。国内的产业化网络游戏也会慢慢的发展壮大。

笔者在联系了《天之炼狱》的一个货币生产工作室后,得知其工作室原来也是为韩国《天堂2》打钱的专业公司。通过韩国交易网站与韩国进行天堂2货币交易。但由于目前韩国的《天堂2》因为还不够完善。所以货币贬值很厉害。直接导致了大部分国内的《天堂2》货币生产工作室因为没有利益可赚,所以只有另谋出路。他们工作室的大部分成员都比较看好目前的《天之炼狱》。一方面,该游戏目前有很大的玩家市场,另一方面该游戏的经济比较平衡。没有什么大规模的复制,刷钱和通货膨胀的。而且,该游戏表现出来的发展潜力非常好。是国内唯一的几个卖得起价的游戏,经过他们组织和筹划。已经逐步的在《天之炼狱》形成了一套货币交易系统。目前人类和魔灵的货币比稳定在¥1:50w左右,吸血鬼的货币比为1:100w。该工作室一共6个人,目前日销售量可达10亿,平均日收入¥2000,而且供求关系稳定,并且有随着该游戏的新服务器个个服务器爆满,他们的生意有逐步扩大的趋势,在许多新服务器。货币的比价还要更高。所以他们已经完全放下了韩国的生意,全面转向《天之炼狱》,毕竟做中国人自己的生意总比做韩国人的生意好。

从《天堂》 《天堂2》和《天之炼狱》的货币兑换现象可以看出,一个完善的有发展潜力的网络游戏,除了为许多玩家提供乐趣以外,也已经发展出了许多衍生的产业。职业玩家这个概念,也从最早的电子竞技系列中走出。从而更广泛的覆盖到游戏业的各种角落,成为了靠游戏来赚钱的玩家的总称。

而玩家对于游戏货币直接用金钱购买这一现象也是众说纷纭,支持者有之,认为这样的事情很正常,可以减少玩家玩游戏的很多障碍,从而把精力投入到更多的让自己得到乐趣的事情上去。而反对者也不少,他们认为这样的行为大幅度的破坏了游戏的平衡。是游戏变成了一种赤裸裸的金钱交易。而笔者认为,时间才是检验一切的真理,无论其对于不对,存在即合理。至于以后的何去何从,虚拟货币产业化如何发展?都让我们拭目以待吧。

标题:日收入2000,虚拟货币价值实体化
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