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评论:沟通无极限--网游运营中的沟通

时间:2022-08-29 00:07:10 来源:网络 浏览:
沟通是一种管理手段,无论这种沟通是对内还是对外。对于基于互联网发展起来的网络游戏运营商而言,沟通也是一种同样重要的管理手段。借助于互联网的特性,沟通已经变得更为容易与便利,但在目前快餐式的管理模式下,沟通究竟应该从哪些方面如何着手实施呢?

内部:
对网络运营商而言,内部的沟通机制的建立,更多的是为了提供给公司内部员工之间的一个互相交流的机会,破除部门间、上下级时、同级之间的不必要的壁垒。激发员工对企业的向心力,宣传并贯彻企业的文化、精神。

内部沟通的机会有很多,必须要用制度化进行固定与完善。培训就是一个很好的沟通途径,可以考虑采用二种形式的培训。一种是常见的外聘式培训,请专家学者来进行讲学,公司内部的员工进行听讲,关键是在课后,进行研讨时,注意培养大家相互之间的研讨气氛,领导以身作则进行这方面的带动作用,并辅助以一定的奖励措施,主要用来激励相互之间的交流习惯。另一种则是内部人员做讲师,对公司员工进行内部的业务培训。这种培训最大的好处在于令各部门的人相互之间加深了解,并对公司的整体运作流程进一步了解,对未来的工作方面的配合起着重要的作用。可以考虑采用以部门为单位,推荐骨干人员或经理级的管理人员进行轮流讲课,用制度把它固定下来,并对表现突出的部门进行精神物质双重奖励。所有的培训内容,都要保存下来,并在公司内部刊物或网站上进行刊载,用来作为对未来员工的培训教材。

各部门间的轮岗培训制度,对于沟通管理而言,是一种更深层次的交流。操作中,尤为需要管理层的跟进,辅导工作一定要做好。这种培训,需要注意本职工作安排与人员的挑选,适合于对重点培养的骨干份子进行这种轮岗式培训。在培训过程中,两个部门的经理要定期进行正式碰面,对所培训的员工出现问题进行研究解决,并给予心理上的关心与支持。所培训的员工,不但要掌握好所培训的内容,更重要的是,要与进行轮岗的部门,进行广泛的接解与交流,在部门内部会议上,要主动的让他参与进来,并积极参考他的建议与意见。这种沟通是跨部门跨职务的深度交流,不但有助于内部部门间的交流环境的改善,更对人才的成长,有着不可忽视的助益。培训结束后,培训部门应对所培训人员进行业务考核,然后将考核结果直接上报高层,并备案。

公司内部高层与普通员工间,可以不定期的建立无差别的聊天室,请员工不记名的提问,然后由高层进行即时回复,各部门总监级的经理应与高层同时坐陪,进行必要的咨询与答复。并可按主题进行沟通与交流。这种聊天机制,应用制度的形式进行固定。建议考虑半个月进行一次,进行双向沟通,及时了解公司动态。这种制度可以配合投诉信箱、内部论坛等多种交流形式于一体,其它的形式主要是汇总问题,在聊天室中统一解答,这种形式的沟通主要是用来解决公司内部矛盾。

外部:
沟通交流对于外部环境而言,更多的是一种宣传与反馈信息的收集工作,主要是用来配合市场推广及项目实施环节的改进工作。在市场推广过程中,有很多与玩家及经销商交流的机会,抓住并利用这些机会,可以使得公司能够及时的获取市场动态,并根据情况迅速做出相应的布署。

线下活动就是其中一种与玩家面对面的交流与沟通,在设计线下活动时,不但要完成预先设计的活动环节,还要注意玩家信息的收集,预先根据情况来设计问卷调查及现场采访等工作。如果有可能,最好公司出动一定级别的领导,进行与玩家摸底座谈。考虑选用玩家中的骨干份子,建立玩家俱乐部等自治机构,加强与公司的直接联系。对于收集到的玩家资料及问题,及时进行整理分析,透过这些内容,进行深层分析,找出区域玩家的特点与共性,并及时加以解决,并进行公开反馈。沟通的结果,并不是为了平息情绪,而是为了解决问题。尤其是对问题的沟通的,反馈与改进,是必不可少的。要把反馈与改进的结果,通过宣传的手段,让参与沟通的人都感受到,并加以参与下一轮的修正中来。沟通,是可以把很多问题消灭于无形中,是加强内外部的核心凝聚力的惟一之道。

双向沟通中的对外沟通方面,可以不定期建立聊天室,请玩家或代理商参加,由高层进行双方对话。玩家方面,人员可以预先甄别一下,以免出现问题,并在技术上,采用演播所采用的5秒滞后的机制进行双重保证。这种沟通,可以公司的多个部门负责人共同参与,以不同的主题进行。这样的对话可以使问题及时得到沟通,并在公司出现重大问题时,进行安抚工作,并对对话的内容进行整理,在媒体上进行发布。需要注意的是,技术平台的要求较高,无论是稳定性还是安全性。

游戏的网站也是一个与玩家、经销商相互沟通交流的平台,利用互动论坛等形式,及时把玩家的信息收集上来,并加以解决反馈。使得问题尽量消灭于萌芽状态,对于悬而未决的问题,公司高层应出面发布正式声明,予以说明。争取得到玩家最大的支持与谅解,并对玩家中建议优秀者,给予公开的表彰。经销商也是公司所要服务的对象之一,在处理经销商的问题上,应采用对玩家相一致的态度,积极主动的去解决问题,可以利用E-SALES平台的扩展性来加强与网吧经销商之间的联系,积极主动的扩展这套系统,可以缓解玩家与经销商的矛盾,减轻客服的压力。

客服是最直接面对玩家的部门,对于这个部门,不但在人员编配方面加大重视程度,而且在公司地位方面也要给予足够的重视。客服不单要面对玩家的电话、邮件,很多时候,还要面对玩家的来访。应建立起一整套的以人为本的制度,用来保障客服与玩家的利益,这是需要各公司深思的问题。

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