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《大清帝国online》制作人访谈新鲜出炉

时间:2022-08-29 00:30:52 来源:网络 浏览:

在经过了数个月的准备工作和宣传后,一款凝聚着其制作团队大量心血和运营团队无数苦心的网络游戏《大清帝国》终于要和广大玩家朋友们见面了。在运营过程中,笔者深知这款游戏的各种特性,并且运营部门所有工作人员针对这些特性做了大量策划工作,很是辛苦,然而当我们预见到这款游戏推出后的美好前景,所有的劳累顿时都化为乌有,一腔热血再次沸腾起来。运营是辛苦的,那么制作呢?笔者以为制作应该比运营难上百倍千倍,一款游戏在市场上能否成功,游戏制作得是否成功起了非同小可的作用。为此,笔者专门采访了《大清帝国》游戏的制作人。

“这款游戏在策划初期,本不是这个样子,当初是想做一款反映那个时代(明清时期)社会生活的游戏,历史性没现在这么浓厚,但是在制作过程中,经过再三的策划和对市场的不断重新定位,最后决定了制作成一款能够反映当时几个民族在中国发展过程中的作用的游戏,历史文化性更为浓厚,并且想通过这样一款游戏改变当今社会对玩游戏是“玩物丧志”的看法。当时对市场的预计是:还没有一款这样的游戏,在未来的一段时间内也不会出现这种类型的游戏。所以这款游戏推出后会有不小的市场。”

以上这段话是笔者问及这款游戏为何选择历史题材作为游戏背景和主要情节时其制作人员给予的回答。该制作人员还谈到,“在当今网络游戏界,很多人认为制作成这么正统的游戏很难有市场。其实这是一种很偏执的说法,网络游戏的题材和背景不是决定一款游戏成败的标准,决定一款游戏成败的标准更多的是看这款游戏的画面,游戏性等等真正能够带给人视觉享受和身心娱乐的部分。就《大清帝国》这款游戏而言,画面还算细腻,能够反映明清时期的时代气息,并且还给人一种心旷神怡的感觉;而在游戏性上,这款游戏有着强大的任务系统,玩家再也不会是为了游戏而游戏,为了完成任务而游戏,而是在完成任务的过程中获得享受和知识,比如玩家在做完数个任务后,会发现这些任务有着很强的连贯性,做任务如同寻找宝藏一样,当完成任务获得奖励的时候,玩家会惊喜万分,《大清帝国》中的任务系统还有另外一个特点就是玩家在完成任务的过程中也学到了很多知识,相信这也是广大玩家的父母希望看到的。”

是啊,笔者的邮箱中曾收到过一些询问此次宝德网络举办的“网络游戏暨《大清帝国》DIY系列大赛”的相关情况的网友来信,一句“这款游戏(《大清帝国》)是我妈妈特别允许我玩的一款网络游戏。”把《大清帝国》运营部门所有人都感动了。

接着笔者又问,“制作这款游戏的时候遇到的最大的困难是什么?”

这位制作人员回答说:“在制作过程中遇到的最大的困难是如何让这款游戏既能够反映当时的历史状况,又能够给玩家带来游戏的乐趣。策划部门的同事在处理这个问题的过程中花了很大的精力,后来决定运用个性化的任务系统,巧妙的将这个问题解决了。然而在作出这个决定之前也有过顾虑:目前的市场,能接受这样的策划么?但是后来经过一番市场调查,发现广大玩家对韩国泡菜游戏存在反感情绪,原因是这些游戏大多没有内涵,除了杀怪、PK、打宝等一些比较常见的游戏点,就再没有其他什么新的部分。这样的市场情况给了策划部门的同事很大的信心。”

看来要制作一款游戏,制作出一款比较好的游戏真的有太多的事情需要考虑,还必须对当前的网络游戏市场非常了解,并时时关注市场的变化。当韩国泡菜大举袭来的时候,《大清帝国》选择了中国式的反击,完全颠覆韩国泡菜的模式,不仅仅从玩家的需求考虑,还从与广大玩家关系密切的家长和老师的角度考虑问题,很轻易的便将“玩游戏是‘玩物丧志’”的传统观念打破。

笔者的最后一个问题是“你们认为这款游戏中最出色的部分是什么呢?从一个游戏制作人的角度来看。”

这位制作人员先是轻轻一笑,然后缓缓地说:“从游戏制作人的角度来看,这款游戏出色的部分太多了,但是作为游戏制作者,我们不能光从自己的角度来看这款游戏,还必须从玩家的角度来看这款游戏,从社会的角度来看这款游戏,目前国家对游戏的审查很严格,这与当前市场上的游戏比较“粗糙和内容或画面过于不健康”的关系很大,作为《大清帝国》来讲,我们不能再去走那些老路子,一方面不能自降国产游戏的品位;另一方面是要作出不同于国外特别是韩国的游戏。《大清帝国》这款游戏讲究历史,注重历史,但是更注重游戏性,注重玩家的需求,相信这也是国家和社会希望看到的。那么其最出色的部分就是“任务系统”和“佣兵系统”两个方面了,其他有些方面也非常不错。”

采访到此全部结束了,轻松的氛围,和谐的话题,但是却带给笔者沉重的思考:中国的网络游戏产业该往何处去呢?或许如这位接受笔者采访的《大清帝国》制作人员所言“我们不能再去走那些老路子了!”当《大清帝国》这款文化底蕴十足的国产网络游戏与广大玩家见面时,相信某些游戏制作的历史从此将会被改变。


  

 

 

标题:《大清帝国online》制作人访谈新鲜出炉
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