抢先报道:A3最新更新内容 佣兵系统
培养雇佣兵,精彩加一份
佣兵意义何在?
佣兵主要起到辅助人物战斗的作用,同角色的分配一样有4种职业,玩家可以按照自己的喜好选择佣兵职业并采用相对应的成长方法。
佣兵的雇佣及复活
佣兵可以通过酒店NPC雇佣,在购买精灵石的时候给佣兵起名,而被雇佣的兵会以精灵石的形态放入物品栏中。佣兵死亡时物品栏中的精灵石将不得激活。
佣兵的复活方法跟物品确认一样,复活方法有复活特定佣兵的“个别复活”和复活全体佣兵的“全部复活”,根据佣兵的等级比例消耗一定量的伤害值。
佣兵信息的查看
1.佣兵能力值(Alt+A)
玩家可以查看佣兵的等级、当前经验值、下一等级经验值、攻击力(属性攻击)、防御力(属性防御)、体力等数据及剩余分配点等信息。每升级一次给予10个分配点,而没有能力值的自动增加。
2.佣兵装备栏及技能(Alt+I)
佣兵可以装备人物所能装备的所有武器跟防御品、装饰品,精灵石在购买后依次顺序摆放在物品栏中的下面4格内,把想要使用的佣兵放在最上面一格即可召唤出佣兵,装备栏下方是佣兵技能显示。技能通过分配点数来学习(MSP- Mercenary Skill Point),共能学到10级,不同技能和等级所要求的点数各异。
3.佣兵方针(Alt+O)
佣兵方针大致分为“攻击方针”和自动恢复HP的“恢复方针”,使用攻击方针的时候只要在所用方针旁边打一下勾就可以,但只能指定一项方针。
4.佣兵的基本信息
佣兵基本信息,如HP、等级、经验值等显示在游戏画面左上方的状态栏中。
佣兵信息的细目
1.能力值
佣兵共有4个职业,每个职业佣兵的技能能力值、成长方式等跟人物角色一样,并且其状态跟随主人。
2.技能
佣兵依照职业各分为6种技能,需要具备要求MSP以上的MSP才能学习。技能分为三个系列,分别是:对佣兵及人物都有影响的技能、仅对佣兵产生影响的技能、攻击时随机爆发的技能等,技能不是每次都能使用,而是攻击模式下随机运行。
战士
-Robust: 增加HP最大值 (佣兵被动技能)
- Defense Mastery: 增加防御力.(佣兵被动技能)
- Offense Mastery: 增加攻击力.(佣兵被动技能)
- Elemental Blow: 攻击伤害敌人damage,PK时可以使用,增加攻击效果。
- pier: 一定时间定住敌人的动作,PK时不能使用,增加攻击效果。
- blind: 一定时间使敌人无法侦察,PK时不能使用,增加攻击效果。
圣骑士
- Robust: 增加HP最大值(佣兵被动技能)
- Defense Mastery: 增加防御力(佣兵被动技能)
- Offense Mastery: 增加攻击力(佣兵被动技能)
- ?: 提高佣兵和人物的回避率
- Antimagic: 提高佣兵和人物的魔法回避率
- Fortune: 提高佣兵和人物的Hit回避率
法师
- Robust:增加HP最大值 (佣兵被动技能)
- Defense Mastery: 增加防御力 (佣兵被动技能)
- Offense Mastery: 增加攻击力 (佣兵被动技能)
- Blount: 一定时间固定敌人攻击为最小攻击,PK时不能使用,增加攻击效果
- Breeze: 一定时间使敌人的属性攻击变为0,PK时可以使用,增加攻击效果。
- Elemental master: 一定时间使敌人的属性防御变为0,PK时可以使用,增加攻击效果。
弓箭手
- Robust: 增加HP最大值 (佣兵被动技能)
- Defense Mastery: 增加防御力 (佣兵被动技能)
- Offense Mastery: 增加攻击力 (佣兵被动技能)
- Precision: 增加佣兵和人物的命中率
- ?: 增加佣兵和人物的Hit成功率
- Hustler: 佣兵和人物的Hit成功时增加攻击力却减少回避率。
方针
佣兵的攻击方针、恢复方针取决于佣兵AI的设定,根据设定情况的不同佣兵会在战斗中表现出积极或消极的一面,攻击模式及恢复模式可以调整。
佣兵的经验值
佣兵的经验值无关人物跟怪物等级或佣兵与怪物等级之间的差别,而是相同于平常组队情况,即时佣兵没有打怪,经验值的获得跟人物却是一样的。
其他
PK
不管采取什么方针,佣兵绝对不会先攻击别人,但在自己的主人受到其他人物的攻击并自卫状态下,又不管采取什么方针佣兵都将主动攻击对方,直到对方死去(先攻击的人物回城或者正当防卫时间已过时佣兵的攻击自动接触)。相反,主人先攻击其他人的佣兵而进入战斗时,佣兵同样采取自动攻击。攻击佣兵时按住Ctrl键攻击。
佣兵HP恢复
佣兵的HP到一定标准将自动恢复(设定方针时可以指定),还可以利用F4键恢复。佣兵的最大HP是人物的20倍,跟人物一起共有充电筒。
其他设定
当人物死亡时佣兵跟随而死,对佣兵不能使用治愈、复活等,并不能交换及保管佣兵。
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