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文:抵制日货,你可以拥有更多的选择

时间:2022-08-29 01:54:09 来源:网络 浏览:
我承认,我们是在日本游戏的熏陶下长大的。
是的,我们都曾经被日本的游戏深深地感动过,因为我们的童年几乎就是在日本游戏的陪伴下度过的。那时还不懂事的我们,对所有游戏都有着顶礼膜拜一般的情结。而在我们的记忆中,也烙下了一个个不朽的名字——《魂斗罗》、《街霸》、《影子传说》、《打雪人》……诸如此类,数不胜数。
时代变迁,日本游戏的代名词变成了《勇者斗恶龙》、《最终幻想》、《实况足球》,甚至是网络游戏中的《魔力宝贝》、《石器时代》,亦或是《莎木》、《樱花大战》这样充满了日本文化色彩的名字。而游戏主机市场数十年来也一直被日本厂商所垄断,这几年烽烟弥漫的主机大战,实质上不过是日本的几家公司的内战罢了,微软的XBOX么?恐怕SONY一直就不曾见其放在眼里。
日本人同样会玩题材,比如“三国”。这段中国的历史被日本人做烂了,做透了。KOEI是这方面的高手。他们的《三国志》系列从电视游戏到PC版本,几乎扫荡了几个时代,至今仍然是“三国”同类游戏中的杰出之作。而现在,KOEI又玩了一招新的,它将这个题材做成了3D类的动作游戏,号称“无双”!
《三国无双》是当前PS2上最火的动作游戏。你玩过它的话,你就不得不佩服KOEI的那帮疯子们居然能让这些历史上的老将们焕发出如此美妙的青春。但是因为出自日本人之手的关系,今天的《三国无双》或《三国无双?猛将传》已经变成了日本特色的“三国世界”,那些充满日式风格的动作和语言,实在让我们这些熟知三国的中国人不敢恭维半句。但是它那好玩的模式却成了一种标志,一种可以让任何一个玩家都会为之上瘾的标志。同样,也如同他成了一种通用的模式一样,同题材很容易就可以套上无双的架子而完工,比如KOEI根据日本历史题材改编而来的《战国无双》和如出一辙的《战国无双?猛将传》。
是的,KOEI卖的已经不是“三国”,不是“战国”,而是在卖他们的“无双”模式。这种模式能让你战斗很爽,效果华丽加操作简单。而KOEI的无双系列中也就只能让我们去称颂一下“无双模式”。但是我们要的不是变了味的历史,而只是这畅快淋漓的战斗。
我不知道看到此文的人有多少人曾玩过《圣女贞德》,但是站在模仿的角度来说,《圣女贞德》可玩的程度并不逊色于《三国无双》。同样是历史战争题材,要在千军万马中取得敌人首领的首级,《圣 女贞德》相比于《三国无双》却更能将历史的战略性和战斗的爽快性发挥出来,唯一的缺陷就是《圣女贞德》中可选的角色太少了。《圣女贞德》的成功至少说明了一件事——无双模式并不是只会在KOEI手上发挥光芒。
是的,不仅是德国人成功地借鉴了无双模式,一向善于模仿的韩国人也开始打起了“无双模式”的主意,并把他制作成了网络游戏。这就是《倚天Ⅱ》。
《倚天Ⅱ》堪称是网络游戏中第一个大胆地引入了无双模式的作品。虽然《倚天》在国内的成绩平平,但是当《倚天Ⅱ》易主中广网之后后给玩家所大来的冲击是很明显的。因为《倚天》采用的仍然是老式的DIABLO模式,但是到了《倚天Ⅱ》,因为换了运营商,没有了前代游戏的束缚,而使得中广网没有了负累,可以放心大胆地去推广《倚天Ⅱ》的新特性而不用顾及前代游戏玩家的习惯,所以当你看到游戏的各大服务器一直爆满的时候,我相信你已经知道新模式下,《倚天Ⅱ》新增加了多少拥趸。
巨大的玩家群已经给《倚天Ⅱ》的游戏品质打出了高分,玩家良好的口碑也肯定了中广网在《破天一剑》之后运营《倚天Ⅱ》时仍然一路凯歌。而KOEI的《三国无双ONLINE》也在紧锣密鼓地制作中,如果让你在《三国无双ONLINE》和《倚天Ⅱ》之间去选择,你会选哪个呢?
我会选择后者。
或许你会持不同的意见,《三国无双ONLINE》不是无双模式的正统么?为什么我们要选择《倚天Ⅱ》这个模仿者呢?
虽然无可否认日本的游戏大师非常多,然而他们在游戏制作中还会带有一些民族情结之类的东西,比如在中国引起过掀然大波的《提督的决断》,以及在GBA上有过类似情况的《逆转裁判》。日本某著名企业家说过的话曾深深地印在我脑海里——不管我们做什么,韩国人都不会支持日本货,但是不管我们做过什么,中国人都一样会购买日货。所以当你看到日本人拿着中国人的“三国”题材,端着不合历史底蕴的“无双模式”,一分版权费没有给地赚取人民币的时候,不知你是做何感想?
我不是一个民族主义者,但是我并不赞同我们这一代人继续膜拜日本人的作品。但是我至少有两个理由来对《三国无双ONLINE》投否决票,并且把我的票投给韩国人的《倚天Ⅱ》。
其一。“三国”题材本是中国人的国粹,到目前为止制作得最好的“三国”题材影视剧中,是CCTV摄制的《三国演义》。中国人自己并不是没有制作出好的“三国”题材游戏,早的游戏智冠制作的《三国演义》,近的游戏目标软件的《傲视三国》,RPG类型的还有《怔天凤舞传》、《幻想三国志》这样的优秀作品。只是因为中国网络游戏市场的兴起打压了单机游戏,所以近些年来才鲜有出色的“三国”题材单机作品问世。就我的个人喜好看来,我绝不认为KOEI的“三国”系列是最好的“三国”游戏。所以我也不相信KOEI能把《三国无双ONLINE》制作得多么精彩,因为我对KOEI理解三国文化,制造网络三国文化的实力持怀疑态度,我甚至不认为《三国无双ONLINE》可以超过国内的《三国演义ONLINE》。
其二。站在网络游戏的角度来说,日本人制造优秀网络游戏的实力并不敢让我们恭维。虽然《魔力宝贝》和《石器时代》在国内颇为盛行,但是相比之下,韩国人在网络游戏的制作经验和制作功力上远超过刚刚入道的日本人。虽然日本的游戏公司在游戏制作上经验丰富,但是要想制作出适合中国人的网络游戏,还需要非常长的磨合时间。
基于以上两点,如果要玩无双模式,《三国无双ONLINE》并不是最佳的选择,相比之下,《倚天Ⅱ》的开发公司由于之前有过在中国运营游戏的经验,并且知道中国玩家的喜好和习惯,凭借他们的这些经验而制作的以无双模式为根基的《倚天Ⅱ》,无论是在画面上还是在战斗上都达到了一个前所未有的高度。我并不是要说恭维韩国人的话,韩国人在赚取着中国人大把的钞票的同时,也在为中国的玩家做着一些事,在最近一年多时间里推出的很多游戏都已经开始针对中国的玩家进行本土化的制作,而这一次的《倚天Ⅱ》尤为如此。由于《倚天Ⅱ》是先在中国推出,并且针对中国玩家的习惯做了大量的改进,而使得游戏似乎不再适合韩国玩家去玩了,这导致了韩国很多玩家的集体抗议,逼得韩国公司延迟了韩国《倚天Ⅱ》的发行时间,以求将韩国版本的《倚天Ⅱ》再改得适合韩国玩家的口味。
能够站在玩家的角度为玩家着想,能够听取玩家的意见改变游戏,这是日本人从来没有做到过的事。所以你也有理由相信,KOEI开发的《三国无双ONLINE》并不是为中国人量身定做的游戏,但是如果你却因为它是KOEI出品而要选择去玩一款中国历史题材,但却不为中国人而设计的网络游戏,那才是这个时代对中国玩家最大的讽刺。说到此,我忽然想起,那曾经在国内沸沸扬扬的,伤害中国人感情的《提督的决断》不也是出自KOEI之手么?所以在KOEI没学会如何尊重中国人之前,我不敢相信KOEI能够带给我们最合适的无双游戏,至少从目前的情况来看,采用无双模式而制作的网络游戏中,《倚天Ⅱ》才是最适合中国玩家去玩的无双游戏!

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