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52pk游戏网专访北京目标软件总经理

时间:2022-08-29 02:11:31 来源:网络 浏览:
          首先做个自我介绍,我是52pk特约记者: 李贺,目标的《天骄II》一出场就倍受玩家的关注,目前很多玩家都想参与测试,笔者也亲自进入游戏中进行测试,52PK.net就目前大家所关心的问题欲对目标软件总经理张淳进行一下采访,相信能给广大的玩家解开很多迷团:     采访人姓名:张淳 公司职位:总经理         1,《天骄》和《天骄II》最大的区别在哪里? 张淳:对于玩家来说,首先从直观上看《天骄》是一款2D的网游,而《天骄II》是一款2.5D的网游。虽然这两款游戏都是出自同一体系,但在很多方面还有着不同,比如故事背景等等,同时《天骄II》在某些方面也有着对《天骄》的继承和发扬,我想,《天骄》相信大家都已经很熟悉了,我着重说一下《天骄II》吧! 《天骄II》是国内首款3A网游,同时也是目标自主体系的最新产品,而这一体系,我们把它称之为“中国的AD&D”,因为从《秦殇》开始,经过数款游戏的发展,目标自创的五行系统、打造系统等已经形成一个国人自主的规则,而这一规则在《天骄II》中将会更加地成熟。 《天骄II》是一款2D场景、3D人物设置的2.5D网游,可以说迎合了大多数玩家的胃口,同时它的配置要求也非常地平民化。游戏运用2D的细腻,为玩家谱就一部真实的战国史诗,而3D的设置使人物形象更加地丰富、生动,这样的设置将为玩家提供一个色彩斑斓、绚丽无比的战国世界。 《天骄II》不仅画面绚丽,同前几款目标的作品一样,它也是非常有内涵的,除了先前提过的非常成熟的五行系统外,我们的任务系统已经包含了上千个任务,还有开副本等功能,另外技能系统中将会有主技能、子技能的概念,包含各种神古圣兽在内的座骑系统,真实的万人国战系统,以及战略战术在国战中的应用等等,总之《天骄II》为玩家提供的是一个非常庞大的世界,它的深厚内涵需要玩家到时进入游戏中去体会。   2,《天骄II》凭借着什么优势可以与连邦签定8000万的销售代理合同? 张淳:《天骄II》有很多优势,哈哈!~~这有点卖瓜的味道。《天骄II》这款游戏除了游戏背景,游戏中各种具有中国特色的设定,如五行系统、任务系统等等,也做出了很多创新,比如座骑系统等,值得一提的是《天骄II》这款游戏所具有的自主技术,这些自主知识产权的掌握有利于我们国产游戏的发展。 在《天骄II》中,我们的“Easyrpg事件引擎”技术已在多款游戏中成功运用,提供更多更丰富的任务;“GFX3D显示引擎”技术已经在国际上处于领先地位,提供精美细腻的画面效果,同时这一技术有望在05年实现商业化;“分布式服务器架构技术”使真正的万人世界成为可能;“网络预测机制”杜绝了游戏中的卡机现象;“服务器端验证及监控系统”将外挂拒之门外,保证了游戏的公平性和安全性。   3,目标为何选择连邦? 张淳:目标是02年进入网游研发领域,04年进入网游运营领域,而在目标开发单机版的时候,我们就一直致力于开发出精品游戏,推动国产游戏整体水平的发展,而这一理念我们也贯穿到了现在,我们希望通过我们不懈的努力能够为国产游戏的发展做出一点贡献。 渠道是一款网络游戏运营过程中最重要的一环,渠道的选择也是一款网游运营成败的关键,所以我们在选择的时候是非常慎重的,我们当然会考虑综合的因素。 我们知道,连邦软件是国内最大、最专业的渠道商之一,而在网络游戏方面,连邦软件一直致力于网络游戏的渠道增值服务,并已有多款成功的案例,所以他的渠道推广能力是业界公认的,同时在渠道增值服务的过程中,连邦也为推动国产网游的发展和崛起孜孜不倦奋斗的同时,也为整个产业做出了不可磨灭的贡献。 可以说,共同的理想促成了此次的携手。   4,目标目前制作的游戏都是即时性的游戏,以后会不会做回合制的,或Q版游戏? 张淳:目标在游戏研发的过程中,坚持走“精品游戏”的道路不会变,同时我们还一直坚持“开门研发”的策略,在游戏的开发过程中,我们会汇集来自于产业、市场、媒体、玩家的各种信息,虚心听取各方面的意见,所以说,只要是市场上需要的,我们都会纳入研发日程里来。   5,目标对天骄II的市场定位是如何把握的? 张淳:《天骄II》是我们历时两年多的时间研发的国内第一款3A网游,也是我们自主体系的最新产品,可以说她继承了前几款产品中的所有优秀的基金同时也做出了更多的创新,无论从游戏中哪个方面看,这都是一款大作。《天骄II》的8000万国内网游第一天价的身价已经说明了一些问题,同时连邦王总“半年内收回投资”的铿锵话语应该就是对她很准确的定位。   6,在推出天骄系列以及傲世ONLINE,目标下一步打算推出什么形式的网络游戏? 张淳:我们现阶段的工作重点还是在《天骄II》和《傲世Online》这两款产品上,至于下一阶段的工作,我们计划推出一款Q版网络游戏,因为还处于起步阶段,所以并没有很多的资料。   7,《天骄II》的最终版本大概何时同广大玩家见面? 张淳:《天骄II》是12月15日开始的第一次内测,设计在线人数的上限为1000人;我们计划05年1月15日开始(大规模内测);而预计在明年3月初,我们将开始《天骄II》的公测。   8,目标以往的游戏,无论是单机版或是网络版,大都是围绕着我国的历史题材来进行的, 对三国更是情有独钟,为何目标软件会选择这样的一个市场定位?   张淳:哈哈~可能是我们以前出品的几款比较典型的产品给玩家留下的印象太深了,不过也的确是这样,目标在成立之初是为国外的厂商做代加工,在后来掌握了一定的技术和经验后,我们涉足到了游戏的自主研发,在开发伊始我们便认识到游戏对于传承文化所起到的重要作用。 真正使目标名声鹊起的是《傲世三国》,而也因为这款游戏,使得中国的文化能在较大范围,甚至国际上得到传播,这也是一个游戏人所感到欣慰的。 选择中国文化作为游戏的题材,我们一方面考虑到游戏作为文化传播载体的重要性,另一方面也考虑到了市场的迎合度,幸运的是,这两点我们都做到了。   9,目标软件在占领本土市场的同时,也花费很大精力来做国外市场,目标是如何看待国外市场的,对待游戏文化差异的问题,目标是如何看待的?   张淳:关于国际市场,由于我们自身的一些优势以及前几年国内游戏市场的一些形式,我们在拓展国际市场方面取得了一定的成效。国外市场跟国内的情况肯定是不一样的,大家所知道的比如国外PC游戏较少等等,至于文化差异,这也是一个非常大的问题,但根据我们的经验,对于中国文化,国外的认可度还是承上升趋势的,并且随着我们国家的逐渐崛起以及经济全球化的脚步日益加快,这个问题将逐渐地不成为问题,同时这也给了我们民族原创游戏的开发者们提供了一个信号,那就是国际市场上的机会与挑战将离我们越来越近。

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