网游成网民假日最爱 所引社会问题堪忧
时间:2022-08-29 03:28:40 来源:网络 浏览:
从电信部门的统计来看,在五一长假期间将ADSL等宽带接入服务改为包月制计费方式的用户比例明显增高,而其中的大部分是属于年轻用户,估计其中最大的两点原因就是在线影视服务及网络游戏,这两类服务都需要长时间占用网络连接。另外,从联众等游戏SP在节日前迫不及待地推出各款最新游戏、推出各类价格优惠政策及加强产品售后服务的种种举措来看,五一长假也是它们一年中重要的业务增长期,这同长假对旅游业的带动作用是类似的。但是,从产业合作的角度看,尽管五一长假已经从业务量上实实在在地推动了网络游戏,但在市场营销上,游戏SP们却还是在单打独斗,暴露了网络游戏服务市场合作模式的不健全。
如何看待假期与网络游戏服务的关系?笔者认为应该从两个方面去认识。
网络游戏市场受到假日经济的刺激而快速增长。这一点很好理解,在投资者包括华尔街的股票分析师们看来,目前中国的网络游戏服务市场无疑是潜力巨大的,长假期间这一市场的火爆似乎证实了他们的看法,而这也将为这一市场今后的快速发展定下了一个良好的预期,网络游戏SP们二季度的财务报表肯定会收益于假日经济。
假日经济对网络游戏的推动作用也体现在提前暴露问题上。借鉴国外的经验,韩国网络游戏发展迅速的一个重要基础是其发展的规范性,面向不同的受众网络游戏是分级的,这一点在政策、市场管理等方面都是非常严格的。我们看到这一做法在国内却基本上还是空白。假日经济在推动网络游戏销售达到新高的同时,也提前暴露了这些问题。不断有报道称游戏玩家,特别是心理不成熟的年轻孩子沉迷于网络游戏不可自拔,甚至是通宵达旦、夜不归家。提前暴露这些问题的好处在于,市场的管理者应该意识到:网络游戏服务不仅仅是一种信息服务,它和教育行业的关系是非常密切的。如何利用假期将网络游戏服务与教育市场相结合,使网络游戏市场的增长保持在一个健康的轨道上,是游戏SP及政策制订、市场管理者们在下一个长假中面对的问题。
除了这些问题外,网络安全也是五一期间网络游戏服务市场暴露的一个问题,而这一点在平时却很难集中显现。很多病毒在假期通过网络游戏服务流传。笔者认为这也是对防病毒厂商市场能力的一次检验。
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