天地玄门不做电子鸦片 文化内涵积极
“任务为王”的《天地玄门》内测期间就开放了3000多个任务,其中包罗了中西方神话为故事背景的5个主线任务。日前,有许多玩家纷纷反映由于《天地玄门》的任务剧情影响,开始对历史文化产生兴趣,并阅读了一些相关书籍,受益很多。
《天地玄门》的主要玩家群的年龄层十分年轻,以14到24岁的人群为主。其中大部分的玩家都表示以前对中国和西方的历史文化所知不多,主要是从影视剧中了解到一些大概的故事内容。《天地玄门》东方的主线任务分别以《聊斋》、《封神演义》、《白蛇传》、《西游记》等脍炙人口的古代神话故事为背景,西方的“金苹果”任务则以《荷马史诗》的故事作为主线,并以通俗有趣的方式改编、串联,作为任务让玩家亲身体验,使玩家在娱乐中无形地接受了许多知识。
有一位玩家甚至亲自致电腾仁信息,表示因为体验过《天地玄门》后,最近开始阅读《荷马史诗》、《伯罗奔尼萨战争史》等与古希腊历史相关的书籍,其后还打算仔细地拜读《封神演义》等中华经典名著,他的父母也对他的变化感到欣慰。
由此次的事件可以看出,尽管网络游戏一直受到社会舆论的争议,但我们也应该看到除了娱乐的功能,它还能通过提升游戏自身的文化内涵对玩家造成正面的影响。韩国的“泡菜”游戏空洞的内涵、欧美游戏过度夸大且不切实际的背景,的确能够在一段时间内起到很好的娱乐效果,但是也不能达成任何积极的作用。在如今人人声讨网游为“电子鸦片”的现状下,国产网游开发方应在游戏的内涵上多下功夫,使网游真正成为一项“文化产业”!
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