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《傲世Online》公布战场系统规则(图)

时间:2022-08-29 06:29:15 来源:网络 浏览:

         作为目标软件投入最大、周期最长的网游巨篇,《傲世Online》不仅秉承了目标长期以来的写实特色,还增加了很多创新的设计,同时也注意到创新对于游戏性的影响。
  
  《傲世Online》以我国古代的三国时期为游戏背景,游戏在画面、建筑、服饰等方面都还原了历史原貌,体现了民族特色,同时我们知道,三国时期给国人最深的印象就是当时的各个英雄以及纷飞的战火。

  玩家在进入《傲世Online》后,有三个国家供选择,分别是魏、蜀、吴,选择好效力的国家,玩家就需要积累一定的功勋,从而为国家做出贡献,同时这三个国家的玩家是天然敌对的,且开始阶段互相不能相同。
  
  游戏中的战场系统就是为三个国家间的战争而设计的,同英雄系统一起,成为《傲世Online》的最大特色。
  
  让我们来了解一下战场系统的详细规则:

  区域的划分
  
  1. 场景分为四大区域:魏国属地、蜀国属地、吴国属地、中立场景
  2. 北方-魏国属地,拥有魏国的军事基地和前沿哨所,会定期刷新魏国卫兵;
  3. 西南-魏国属地,拥有蜀国的军事基地和前沿哨所,会定期刷新蜀国卫兵;
  4. 东南-吴国属地,拥有吴国的军事基地和前沿哨所,会定期刷新吴国卫兵;
  5. 其它-中立场景,拥有一座粮寨及一些中立怪;

       场景规则
  
  进入场景的各国玩家天然敌对,各国玩家可通过中立区域,突破他国玩家、卫兵以及中立怪组成的各种屏障,进入他国的军事基地。通过交战,攻击军事基地的军事目标,插旗夺取军事基地,赢得军功,傲视三国群英。
  
  1. 该场景的进入限制为玩家等级>=25;
  2. 在该场景不同国家的玩家进行的相互pk行为属正当行为,不记录红名;

  展开过程
  
  1. 进入场景的玩家可在场景道具商人处购买“旗子”,在攻击非本国的“大旗”后,将本国的旗帜插入插旗点,夺取他国军事目标。
  2. 等级>=50的玩家可到本营统帅处接的任务,在杀敌的过程中,就可以得到军功,凭借军功可获得相应的奖励。
  3. 进入场景后,等级未达到50级的玩家无法从本营统帅处接到任务。在整个活动中,未携带任务的玩家可进行PK、夺旗、攻击军事目标等各种行为,但是不会获得军功的奖励。

 

        详细规则
  
  1. 军事目标的分类
   一类:军事基地
   二类:营寨
   三类:前沿哨所
  
  2. 军事目标的归属
   一个军事目标的国家归属由该军事目标插旗点的国家归属状态来决定。攻占一个军事目标可得到相应国力值的提升,失去一个军事目标国力值会相应减少
  
  3. 插旗
   当玩家点击一个插旗点,如果该插旗点的归属状态与玩家国别不同,则会进行砍旗行为,直至插旗点生命值为“0”,则为砍旗成功,玩家可将随身携带的旗帜插入该插旗点,夺得该军事目标。
  
  4. 军事补给
   若一国在失去了场景内的军事基地(一类军事目标)的占有权,则该国在此场景无军事补给,该国玩家在此场景的pk行为将被认与国家无关,杀死敌人不会得到军功奖励;因此,要在保证本国军事基地安全的前提下,对他国发动最猛烈的攻击。
  
  5. 国力的作用
   国力决定玩家的军功系数以及玩家的经济系数,军功系数影响玩家可获得的经验奖励,经济系数影响玩家与场景中NPC的交易状况。
  
  6. 军功的计算
   当玩家等级>=50时,可在本营统帅处接得战场任务,携带任务的玩家杀死敌人即可得到军功

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        名词注释
  
  1. 军事目标:
  指一些可以攻占的建筑区域,如城池哨所或营寨,是否属于军事目标的标志是是否有插旗区域;
  
  2. 归属状态:
  指军事目标的归属情况,包括:无人占领;魏国占领;蜀国占领;吴国占领;
  
  3. 插旗点:
  建筑类NPC,当其所属军事目标为无人占领时,身上带有旗帜的玩家可通过插旗行为改变这个插旗点所属军事目标的归属状态(插旗后插旗点的生命值满,插棋通过对话实现);当其所属军事目标的归属状态非玩家所属国时,与玩家的关系为敌对,玩家可对其攻击即“砍旗”,死亡时插旗点所属军事目标变为无人占领。
  
  4. 国力:
  指国家的强大程度,每个国家初始值均为100;失去城池国力减少,攻占城池国力增加;
  
  5. 军事基地:
  一个国家在某个地区进行军事活动的关键性建筑,若此国无法获得此建筑的所有权,则认为该国在此地区没有军事基地;
  
  6. 军事补给:
  国家在某个地区是否有军事补给,由该国在此地区是否有军事基地决定;
  
  7. 军功系数:
  控制玩家在战斗中获得军功多少的系数,如玩家所在区域,本国的军事补给状态为[没有],即玩家的行为与国家无关,则玩家的军功系数为0;若玩家所在国在该区域军事补给为[有],则玩家的军功系数由国力决定;
  
  8. 军功:
  玩家在军国战斗中得到战功的记录,可以凭军功换取奖赏;



        

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