图:《街头篮球大联盟》喜从何处来呢
刚在韩服上推出的,令人红眼的炫耀技能,如后卫的Rolling-catch,组织PG的勾手传球,得分SG的背后运球等;前锋的Set-shoot,大前PF的大力突破运球,小前SF的背后运球,中锋C的Dream-shake,Lay-up灌篮等等等等,天联世纪果然没有让众多FS米饭失望,大联盟带来了精彩、刺激、几近完美的新版本。除上述技能外,那些令人垂涎的道具,帅哥们最爱的谁与争锋裤,宛如KOF中八神所穿的独一无二裤;美女们的首选甜美校服,以及漂亮又不乏个性的裹胸套装……那些令人嫉妒的系统、画面、动作……也都应有尽有!
大联盟相对与老版本,到底带给玩家哪些惊喜?
1.对战系统。增加了组队功能。这个功能是这样的,玩家如同创建房间一样创建一个队伍并且起名,当另外两名队员召集齐后,可以向其他已成队伍发出对战申请(就像霍元甲中的挑战书一样)或者接受其他队伍的挑战,进行3V3的斗牛比赛。该系统的优点是:引进了连胜以及打破连胜的奖励机制,不仅有持续战斗的快感(不像以前要么没房间到处被人“踢”,要么有房间看自己强没人来,结果时间浪费在等待上了),而且队伍组建可以免去“打野战”与不到好搭档的烦恼(在进入“战场”前甚至可以讨论一下战术什么的)。虽然进入队伍后,队长权利过大,显得不够民主,但10秒的准备时间,和10分钟的准备时间,你选哪个呢?我宁愿放弃民住(自己点准备按钮)投靠时间,哈哈。
2.操作系统。增加了带球扛人,转身跳投(背向篮筐按D),迅速过人等自带技能。由于游戏角色速度比原版本快了许多,在进攻预防守上有了明显的变化(防守时不再是一看对手动作判定为主,引入了更多的心理因素;进攻时由于速度加快,要求配合的队友反应敏捷;抢篮板、盖帽的时机、位置判定都得改变)优点是:更接近于真实篮球运动的快节奏。缺点:高手们要重新研究进攻预防守的最佳方法了。
3.技能道具。属性、功效都有较大提升,增加了更多组合与战术,当然少不了大家梦想的:角色创建包和技能槽啦!还是进入看看再偷笑吧^o^
4.动作、动画系统。增加了篮球与篮筐接触的动作(不再像以前那样要么“空心穿针”,要么3分才会生硬地弹一下筐边进球),使得游戏与现实中篮球与篮筐篮板接触的物理现象更接近,动作更逼真(好像还可以擦板,但就是不进……);角色运动更逼真。优点:由于有了转身跳投,“霸王步”(“走步”上篮)这个Bug消失了;动作逼真使得更玩家本人在球场上驰骋,减少了许多Bug。缺点:可能对计算机要求高了吧。
5.其他。如场地更新多了Water Boys与铁路轨道两图,增加了“配角”这类角色模样……
6.街头闪电战!START!一开球,我便越过了对方的防守,哇!好象速度比原来的FS快上好几倍,十分不习惯,这样不使更好赢吗?一路带球到罚球线内,对方F好像也老不适应,居然这么容易让我来到这,一出手,就是个华丽的上篮!球进筐的效果说不出的美妙,不再是枯燥的“穿心”,还在左筐边弹了一下,极其逼真!过人速度也有激增,而且不会像原来那样绕个大半环,而是直接偏15-20度角左右冲向防守队员侧面。F郁闷地在进球与发球的空隙感叹:快攻怎么打……
总的说来,我对大联盟充满了信心,因为他是真正街球的方向。大家正在翘首期盼真正的大联盟风潮,3.28早点到来吧!
文FS记者MaxYashiro
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