调查称国人手游年消费达30亿 明年可赶英超美
在中国卖游戏挣不到钱?错!根据外媒昨天公布的一份最新调查,中国玩家今年预计会在手机游戏上消费30亿美元,较去年增长20%,照此发展,国人的手游消费将在2015年超过美国。
这足以解释为什么各个游戏厂商开始对中国虎视眈眈了,例如微软就计划着将Xbox One带入中国,此外还有一些游戏商则通过与腾讯等国内运营商合作将其游戏打入中国市场。

从中国市场获取数据的难度是传说级的,为了得到准确的数据,Superdata在调查中与聚焦中国市场的Talking Data开展合作。据Talking Data说,它的数据来源于2000个以上的应用和4亿移动用户,而Superdata则关注450个大型应用和相应的几百万用户。
据调查,全球目前大约有15亿款手机游戏,美国有2.42亿手游玩家,每年消费32亿美元,而中国有2.66亿玩家(且还在不断增长中),每年消费30亿美元。不过,根据Superdata的观点,美国手游市场的增长已趋于放缓,而中国的手游市场还在蓬勃发展中。

如图,美国每个付费玩家的平均收益(average revenue per paying user)在2014年第一季度增加了11%,而在中国,这个收益数值上升了21%,达到了惊人的32.46美元。
对美国的游戏开发商来说,让他们痛心的数字还是单次安装成本(cost per install)。

据Superdata调查,在美国,过去的一年中,单次安装成本增加了37%,而消费却远远没有达到这个增长率,结果就是更低的收益。同时在中国,单次安装成本虽然在一月曾翻倍,但是很快回归正常水平,而且重要的是,它低于玩家平均消费(average revenue per user),这意味着游戏开发商更容易赚钱并获取利润。

如何,各位玩家,这30亿中你贡献了多少,准备好赶英超美了吗?
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