TGC 2015:《智龙迷城》制作人访谈 中国版未来展望

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今年的TGC上,《智龙迷城》中国版制作人木村和也接受了媒体的访问,并对记者提出的问题进行了简要的解答,同时对《智龙迷城》中国版的发售工作进行了展望。
18183:《智龙迷城》在中国版有哪些本地化调整?
木村和也:我们在中国版调整强化系统和进化系统有非常多的调整。比如我们把强化进化难度门槛降低,希望可以让中国玩家降低上手门槛,让他更好享受到《智龙迷城》这款游戏。
17173:碎片系统和日本版最大区别在什么地方?玩法上有什么变化?
木村和也:我们把碎片化做了变化,是为了让中国用户更加方便理解强化、进化这两个阶段,为了降低中国用户理解门槛,我们重新思考《智龙迷城》这个游戏,在强化方面我们减少了强化材料种类,并且可以过通关让用户宠物进行升级。进化方面不需要用户背我们的素材和关卡,收集该宠物碎片就可以直接进化了,这样就算不习惯我们强化、进化的程度,也可以了解我们的游戏。

《智龙迷城》中国版制作人木村和也
触乐网:我想了解中国玩家在前几次测试中的反映是什么样的?有什么意见吗?
木村和也:我们根据目前两次测试,主要是根据用户反馈调整关卡难度,日本版关卡难度有一点高,在这个基础上调整关卡难度,还调整了怪物技能,我们希望中国版用户可以享受到不一样的乐趣。
游戏多:您认为中国国内游戏市场和日本游戏市场有什么差异?
木村和也:我们感觉中国在游戏领域,特别是PC端网游存在质量很高的游戏,这跟日本市场没有差距,此外中国手游市场发展很快,如果在中国手游市场推陈出新,必须考虑中国游戏的新玩法才可以。

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今年的TGC上,《智龙迷城》中国版制作人木村和也接受了媒体的访问,并对记者提出的问题进行了简要的解答,同时对《智龙迷城》中国版的发售工作进行了展望。
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