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GGJ优秀游戏分享会:如何在48小时内做出一款好游戏

时间:2022-08-29 23:15:23 来源:网络 浏览:

  2月21日晚,2016年48小时全球游戏创作节Global Game Jam,广州站公布了本次GGJ广州站的3款优秀参赛游戏。这3款游戏将和北京、上海、厦门等5个分站的共15款作品进行PK,最终获胜的3款游戏将作为本届GGJ大会中国赛区的选送产品参加GGJ的最终评选。


GGJ是鼓励热爱游戏的人们走在一起,以游戏创作的形式,进行头脑风暴、经验分享以及自我表达,在48小时内完成一款游戏的全球游戏创作节。

  在48小时根据主办方规定的主题制作一款游戏,是一场创造力与执行能力的直接比拼。参赛者不仅需要快速根据大会公布的主题确定游戏的玩法和创意,还需要与临时组成队员快速磨合,以确保创意和想法能到得到执行。可以说是一场游戏创意与游戏制作能力的火线比拼。在GGJ上表现出色的游戏,也许并不具备非常高的商业价值,但往往在游戏玩法、艺术表达上有独到之处。

  在48小时内完成一款能打动观众和评委游戏并非易事。怎样才能在48小时内做出一款打动人心的游戏?在GGJ他们获得了哪些在商业游戏开发中也有用的经验?在本次GGJ优秀游戏的分享会上,我们对优秀游戏获得者的经验进行了总结。

1.策划不能只会写文档

  在GGJ比赛的前期组队过程中,我们就发现了“策划满地走,美术人人求”的场面。甚至还出现了一个队伍中只有1个程序员却又多达4个策划的情况。而事实证明,看上去门槛最低,人人都能做的策划无论是在GGJ总还是实际的游戏开发中都存在隐患。只会写文档文本的“专业策划”除非是出类拔萃的佼佼者(遗憾的是策划们往往也都认为自己是这样的人),否则并不可取。能够自己做原型或者有美术或者编程技能的策划不仅可降低团队之间的沟通成本,而且可以更好的把控游戏开发进度。

  在GGJ大赛甚至初级游戏创业团队中,还很容易出现的情况就是人人都有一颗策划的心,都希望参与到游戏策划的工作中来。这时需要队员迅速摆正自己的位置,专注于自己扮演的角色。以免人人都有意见和想法,人人都有想做的东西,到了最后做出来的是四不像。

2.专注表达,直白的传达观点胜过隐喻

  本届GGJ以《5秒法官》获得了广州站优秀游戏奖的朱纯认为,在GGJ大赛上可以更专注,既抛开商业的目的,注重游戏制作人本身的认知和艺术表达。尽量通过游戏来传达制作人自身对主题的理解和理念。能够完整传达自己观点的作品有更强的感染力。

  同时,在表达的过程中要尽量直白。因为在GGJ中无法真正完成一款游戏是很正常的,如果一个游戏的表达需要不同的隐喻来层层解读,很可能游戏的开发度不到完成隐喻的程度。

VIA:任玩堂

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