蓄力VR 领航趋势 第五届全球移动游戏大会圆满闭幕
GMGC2016在国家会议中心盛大举行,作为亚太地区最具影响力的游戏行业盛会,此次大会以“Game2.0:创新不止 忠于玩家”为主题,包括腾讯、百度、360、阿里、谷歌、中手游、京东、蓝港互动等在内的来自全球移动游戏及泛娱乐产业的开发商、运营商、制作商、平台商、硬件厂商、大众玩家以及相关政府机构和国际产业组织齐聚一堂,共话移动游戏及泛娱乐产业的热点议题。
大会现在已圆满闭幕!让我们全面、迅速地了解一下大会的精彩全貌。
大会向公众开放两天,参会人数39386人次,远超往届

作为2016年亚太地区最早且最大的泛娱乐行业盛会,此次大会汇聚了来自全球超过30个国家的企业及嘉宾与会,嘉宾阵容高端综合,大会板块丰富多彩,包括G50全球移动游戏闭门峰会、游戏领袖峰会、泛娱乐主题峰会、VR全球峰会、数字娱乐高校论坛、开发者训练营、独立游戏开发者大赛、VR电竞大赛、IP对接会、官方Party等多个新颖板块精彩亮相,来自全球的领导厂商展示了泛娱乐战略、明星IP、虚拟现实、VR电竞、国际化经验、智能硬件等先进技术和前沿理念,在泛娱乐产业界充分碰撞交流行业经验的同时,也为社会公众和现场参与者提供了一场近距离接触新技术、新产品、新理念的饕餮盛宴。

此次大会期间,VR、移动游戏、泛娱乐、IP、独立游戏等热点领域均引起了观众的强烈兴趣和现场互动,组委会统计数据显示,大会官方注册人数达39386人,可谓盛况空前。来自全球的数百家媒体对此次盛会进行了现场视频、图文和深度报道。CCTV2、BTV等都对此次大会进行了新闻报道。
CCTV2“交易时间”栏目报道:点击进入>>>
BTV“北京您早”栏目报道:点击进入>>>
BTV“都市晚高峰”栏目报道:点击进入>>>

主会场 游戏领袖峰会
作为GMGC2016的灵魂板块,游戏领袖峰会分合纵、前沿、回归、国际等4个板块展开。
在主办方致辞中,GMGC首席战略官魏强全面解释了本次GMGC2016主题:Game2.0时代,“创新不止,忠于玩家”的深层含义。移动游戏行业目前经历了萌芽、出生、成长、成熟,而全新的Game2.0时代即将到来,而游戏产业的最终目的就是获得玩家的喜爱,游戏行业还需要不断的创新以及对玩家的态度,他同时向大家介绍了本次GMGC2016的各大亮点版块。

GMGC2016在国家会议中心盛大举行,作为亚太地区最具影响力的游戏行业盛会,此次大会以“Game2.0:创新不止 忠于玩家”为主题,包括腾讯、百度、360、阿里、谷歌、中手游、京东、蓝港互动等在内的来自全球移动游戏及泛娱乐产业的开发商。
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