《地下城与勇士:魂》开发者访谈 解释为何游戏变为3D形式
由韩国NEXON旗下Neople研发、以《地下城与勇士》IP打造的手机动作角色扮演游戏《地下城与勇士:魂(Dungeon&Fighter:Spirit)》此次在韩国游戏展G-star2016引起现场玩家瞩目,Neople总监朴镇旭(音译,ParkJinWook)针对不少玩家关切此次不同于在线游戏的2D呈现、手机版本采用3D画面表示,主要是希望做新的尝试,他们想要以3D动作同时去吸引原作的粉丝玩家与喜爱动作角色扮演类型游戏的玩家。

《DNF:魂》采用3D绘图重新打造游戏原作角色,结合在线游戏中的多种技能与手机版平台最佳化的新技能,将提供玩家超过100种技能体验。玩家每当使用一般技能时所累积的“魂”可用来赋予强大的伤害,此“魂技”能让玩家体验华丽豪迈的动作,而游戏中将有超过200种的怪物,并结合在线游戏《DNF》版本中独特BOSS怪的剧情副本、无限的祭坛等内容。
朴镇旭在G-star2016期间接受巴哈姆特媒体访问,解析如何把原作2D转3D与把动作呈现在手机上等研发想法。他表示:“这次《DNF:魂》采用3D绘图呈现主要想要做新的尝试,《DNF》系列手机游戏之前已经推出《DNF鬼剑士版》,公司内部也有其它团队正以2D去制作《DNF》手机游戏版本,那些作品皆以原作玩家为对象去研发制作,相对的《DNF:魂》研发团队则是想要以3D动作方式同时去吸引原作的粉丝与更多喜爱动作RPG类游戏的玩家,所以才会采用3D方式。”

Neople总监朴镇旭
另外,他指出,原作在线游戏推出时间比较久,如果他们直接把在线游戏的画面等内容直接呈现在手机游戏上,可能会让游戏显得太旧,所以他们想要以3D方式呈现,但尽可能会把原本《DNF》的感觉带入其中,让喜爱原作的玩家与现有休闲玩家都可以轻松玩游戏。


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