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专访三国如龙传产品经理吕耀森:做有深度的三国

时间:2022-08-30 12:03:26 来源:网络 浏览:

  《三国如龙传》在11月16日即将上架App Store,让玩家们尽情享受三国题材MMO创新回合制游戏的魅力。我们也有幸采访到了游戏的产品经理吕耀森,让他为分享一下他与《三国如龙传》的故事。

  Q:现在《三国如龙传》的官网上预约人数已高达80万,已经非常接近最终的百万大关,您觉得是怎样的原因让玩家们这么积极踊跃的预约游戏呢?

  A:一直以来,网易自研回合制游戏走的都是精品化路线。有《大话西游》、《梦幻西游》这样的明星IP背书,同为回合制游戏的《三国如龙传》在开测之前就受到了很多玩家的关注。而在接下来的测试中,《三国如龙传》的高完成度和游戏质量也取得了玩家的认可。口碑在前,品质在后,最终让《三国如龙传》获得了很高的市场期待值。

  Q:听说您之前也参与过《梦幻西游》端游的开发与运营,您觉得《三国如龙传》同样作为一款回合制游戏,与梦幻、大话这些网易的老牌回合制游戏相比,有哪些不同或者说特色呢?

  A:《梦幻西游》、《大话西游》这些知名游戏IP在创立之初,中国回合制游戏市场可以说是没有什么前例可循,大家只能摸石头过河,去探索一个成功的回合制游戏发展之道。而《三国如龙传》在设计的时候,中国回合制游戏,乃至手游这一领域,已经比较成熟,《三国如龙传》可以在前人成功的基础上,给游戏加入一些新的内容,比如说马战系统、地形系统等等,就是《三国如龙传》的创新之处。

  Q:在游戏中,我们看到在战斗阶段,可以切换阵容、拉动视角,与传统的回合制游戏相比有许多创新之处,不知道当初是出于怎样的灵感来设计回合制玩法这一方面的呢?具体都做了哪些努力?

  A:三国是中国历史上一段波澜壮阔的历史,我们在设计游戏的过程中,难免会担心,如果仅仅是以比较慢节奏的传统回合制游戏的形式呈献给玩家,会不会影响玩家的游戏体验呢?所以我们才加入了一些像切换阵容、拉动视角之类的游戏操作,这些游戏模式在战棋类游戏、FPS等游戏类型中非常多见,但是在回合制游戏中则极为罕见。我们认为,这些模式的引入,可以让玩家可以在战斗中从不同角度去体验运筹帷幄,决胜千里的游戏快感。

  Q:众所周知,三国类题材的游戏在国内数不胜数,无论是山寨还是正版授权,都是不胜枚举,质量也是参差不齐。可以说很多国内玩家对“三国”这个题材都有点审美疲劳了,是出于怎样的考虑让这款游戏依旧选择了三国题材?《三国如龙传》的三国有何独到之处?

  A:蛋炒饭人人都会做,但是并不是人人都会炒。市场上的确有许多三国题材手游,但是这些游戏品质往往良莠不齐,只得三国的皮,却难以复制三国的魂。而《三国如龙传》针对三国这一题材进行了深度定制。比如说在设计曹植这个角色的时候,我们就为其打造了一个专属技能:他只要在战场上移动七次就会对敌方造成巨大法术伤害。而这就是取自于他“七步成诗”的传说。我们相信,这种对于三国题材的深度定制,一定能够赢得真正的三国迷的喜爱。

  Q:我们都可以看到,现在的《三国如龙传》虽然有不错的玩法,但它依然有不少的成长空间,未来的研发重点会放在哪一方面?会给玩家们带去怎样的惊喜?

  A:未来我们会更注重于强化游戏的世界观,并进一步提升《三国如龙传》与三国之间的契合度。但是,在追求与历史传说相契合的同时,我们也将发挥合理的想像,让三国传说得以在《三国如龙传》的世界中,再度得到拓展。

  Q:最后,我还想问一下,在项目组的眼中《三国如龙传》是一款怎样的游戏,或者说你们希望让它成为一款怎样的游戏?

  A:我希望《三国如龙传》能够成为一款开启回合制手游新纪元的游戏。这款游戏有很多非常大胆的创新内容,如果这其中有些游戏设计,能够给予之后的作品以灵感,甚至成为后续回合制手游中的经典设计,那么我们就无憾了。

标题:专访三国如龙传产品经理吕耀森:做有深度的三国
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