《代号:夏娃》制作人五答 前方干货预警
大家好,我是《代号:夏娃》的制作人亚当(笑),这次主要想针对首个游戏内录视频流出后大家所关注的一些点进行下答疑。受限于整体的开发和宣传节奏,部分内容现在还不能和大家聊得非常清楚,这个还请大家见谅,同时也非常感谢大家对于《代号:夏娃》的支持~。

关于视频里风格混搭
这个问题解释起来很简单,一句话就够了:这是符合游戏背景世界观(IP)的。但是这个答案大家可能并不会满意,那你们的背景世界观是什么?这个嘛,我们是一个拥有官方正版授权的顶级IP的世界观。大家可能会接着问…好了好了,这样吧,说是肯定不能现在说的,不然市场同学会拿刀砍死我,在这儿先和大家打个哑谜,给几条线索出来吧:1.现代多国背景;2.一串数字:0、2、7;3.之前放出的内容里也有一些和IP相关的线索。
关于人物动作不自然
看到这个问题我也立刻就想到了夕阳下的奔跑,请相信我,大家看到的人物动作,我们自己也是不太满意的。视频本身是游戏内录完成的,在当前版本里人物动作确实没有做到拟真的流畅和自然,存在比较大的提升空间。但这个问题目前已经在进行整体的优化,在之后的测试以及上线版本里,人物动作均会通过真实动作捕捉来完成,也希望能够满足大家的期待。
关于低端机适配
我看到很多弹幕去刷“骁龙835,可否一战”之类的消息。关于具体什么配置能玩,什么机型能玩这个问题暂时还回答不了,但我们的目标是在各档的主流机型上都可以流畅运行,并且保证画质明显高于市面上的其他游戏。那通过什么来实现这一点呢?我们的性能优化团队有20人,都是业界资深大牛,并且因为使用虚幻4作为开发引擎,Epic团队(虚幻4引擎研发商)也有资深技术专家入驻,指导和帮助我们解决各类性能难题。
关于天气系统更加多元化
借一句流行语来讲:安排上了!对于天气系统,我们想要达到的效果绝不止于天气种类多即可,而是不同的天气和玩家甚至和环境都会有不同的交互效果,举个例子来讲:雨天和晴天的温度、植被、脚印等可能都是不一样的。
关于剧情和玩法
剧情分两方面来说,一方面是关于CJ视频的剧情,大家看到的剧情是在展示技术和讲故事之间均衡的一个结果,侧重点在技术和美术展示上,但后续我们也会出一系列更偏故事向的视频,希望大家能够保持期待;另一方面是游戏剧情,这个目前可以告诉大家的是,基于UE4的引擎特性,我们会有大量高质量的过场动画,来使整个游戏剧情的呈现更加饱满。
玩法上,其实刚才的回答里已经有提到了一些玩法的内容。这里也打个广告,后续在官网和官方群等社区里也会陆续放出各类玩法的介绍,希望大家持续保持关注。
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