《水手之梦》评测:唯美清新的电子读物
在海上漂浮的世界中漫无目的的探索,寻找那一个一个温馨又美好的故事,静下心来,观赏着前方带给我们意境的图像,见证所有的经历,阅览所有的故事,更多充满回忆的历史,传达给我们的将是喜怒哀乐的心情,《水手之梦》更像是表达着我们无法做到却又向往的经历,见证了人生所有的悲欢离合,与玩家产生共鸣,就是这款海上小说所承担的任务,《漫漫旅途》的开发商带给我们的这款唯美之作,有着自己独特想法的同时也带来了一股清新的空气,在各种打打杀杀的游戏类型中脱颖而出,游戏仿佛就像是为了安慰玩家疲惫的心理而诞生的产物,《水手之梦》引入的世界将前所未有的与众不同。
游戏的制作阵容保证了其质量的上乘
没有升级,没有装备,没有战斗,静静体验这曲折的故事是《水手之梦》从头到尾贯彻的核心,但非线性的冒险故事又能让玩家探索的自由度不受限制,这就像互动性很强的小说那样,让你经不住对未知事物的好奇而深入挖掘,《水手之梦》的故事脚本仍然交由《6号设备》和《漫漫旅途》的作家担纲创作,配乐方面由资深人士 Jonathan Eng 负责,这两款游戏的素质也让《水手之梦》在故事剧情以及音乐上的表现让人放心,而且最令人感到欣慰的是,曾因为内部问题传言游戏延期到明年发布的消息也被打破,游戏仍然按照原计划年内公布,而从实际的成品来看,没有一点让人感到赶工的痕迹。
不同于主流商业作品的创意
精美的插画是游戏的主要卖点之一,不同的场景,不同风格的描述,总是让好奇的我们更加好奇,并且伴随着这幅画的故事,牵扯到之前之后的发展剧情,阅读着每一条文字更有诗意,插画和剧情合二为一,相互之间的关联引出更多的分支,想要继续探索故事时,场景之间不同的角度让玩家在选择过程中更加具有代入感,并且不会产生摸不着头脑的感觉,让玩家能够全心的投入在游戏中探索,同时插画的衔接更加自然,这种梦幻般的过渡也只能存在于《水手之梦》中,多首动人背景音乐的加入,也是时刻带动心情的调节剂,Seven Song Cottage暗示着游戏中一共有7首歌曲,找到它们,聆听它们,才能对游戏有更加直观的了解。
当小编沉浸在游戏氛围之中时,不免也很好奇过于清新的玩法是否能对现在的主流玩家互相影响,在当今主流的商业作品已经把玩家养成了思维惯性和操作惯性,《水手之梦》这种以故事画风取胜的游戏完全和当今的游戏作品背道而驰,这不得不让小编产生了一些担心,实际游戏在设计上并没有按照套路出牌,无论是解谜还是阅读文字,甚至是道具互动都围绕着''体验''这个最大的要素,手指的操作以及玩家的习惯在设计的初衷都是以融入体验为主题,把《水手之梦》当做游戏玩耍,当做小说阅读,当做电影观看的方式都可以很好的融入到这个海上世界中,别致的风格让它更显得是一部惊艳的创意制作,甚至文本故事支持的打印功能,让小编怀疑这款游戏将会有周边小说的计划。
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