《影之刃2》工程测试版评测:一场武学和奇术的较量
“这本该是一个武学,机关和奇术共存的世界,可一切都被“杀气生成”的改造打破”——“黑伤”魂
武林中兴起了一种被称为“杀气生成”的改造之术。据说,习武之人一旦接受了这种改造,便不再需要苦练武功,而是由体内一个奇特的装置源源不断地生成出武学的原动力——“杀气”来,越来越多的人接受了这种神奇的改造,他们的“杀气”强度和武功成倍增长。但性格却逐渐变得狂暴,嗜血。他们带上什么的面具,如同瘟疫一般血洗了一个又一个门派,已成为武林近百年来最大的危机。他们的袭击毫无征兆,毫无理由,人们将他们称之为“怪面”。维护武林秩序的“组织”意识到,这群“怪面”的背后主谋,将把武林陷入前所未有的混乱,就连“组织”自身也无法独善其身……

一切都从两位男主前去平息暴乱开始

作为一款《影之刃》系列的续作。《影之刃2》继承了《雨血》的黑暗武侠的风格和基础并加以改造,并在制作精度上大幅提升,那么时隔两年,笔者有幸参加了这次试玩,《影之刃2》又从前作上继承了什么并且创新了什么?让我们一探究竟。

游戏进入界面
《影之刃2》延续了系列一贯的水墨风格,相比前代的画面更加精细了,作为手游仍然保留了端游质量的画面,大到远处山脉的雪景、森林的树木,小到地面上的花草、房子上的一瓦一片,都能看到游戏制作者的良苦用心。全场景的色调依旧是是黑与灰,要多阴暗有多阴暗。而角色所使用出来的技能,敌人喷溅出的鲜血,和场景产生鲜明的对比,非常刺激眼球,不得不说,这是笔者在玩过的众多手游里,画面是最有风格和个性的。

可以看到很多细节做的很到位

可以看出远处山上的雪景,以及近处的细节做得非常到位
《影之刃2》是影之刃系列第二款格斗手游。画面继承了前作“蒸汽朋克+黑暗武侠”的风格,同时采用创新的”小队连招系统”玩法使玩家可以操作多个角色
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