《HIT:我守护的一切》评测:虚幻4引擎打造出的“韩式风味”
早在2000年左右,我们就开始接触一些韩国的网游,我们不得不承认,一些有着独特“高丽风情”的游戏确实很不错。或许没有达到3A级大作的水平,也没有燃烧经费的特效,但韩式游戏每次都能给我们带来玩法上的惊喜,这种在玩法上源源不断的创新能力,也成为了韩国游戏的重要标志。
笔者早在《HIT》上架韩区时就关注过这款游戏,《TEAR》和《天堂2》的制作团队、虚幻4引擎打造,这些都深深的吸引了我。对于这款质量过硬的ARPG游戏来说,种种赞誉实至名归。如今这款保留了原汁原味的韩式游戏《HIT:我守护的一切》已经正式登陆了国区,让我们体会到了手机端“大作”的味道。
秉承了一贯的韩国游戏风格,《HIT:我守护的一切中》中人物的身材比例夸张,整体形象肉感十足。萝莉、大叔、御姐,韩国游戏三大招牌式的人设齐聚一堂。无论是盔甲的纹路设计还是武器的风格都折射出一股地道的韩游味道,给人的第一印象十分强烈。技能够炫酷,画面足够细腻,人物建模精致,这基本上就是笔者对《HIT:我守护的一切》这款游戏的最直观的感受。
虚幻4引擎的加入让这款游戏的画面打造有了坚实的基础,虚幻4的技术已然是比较成熟,缺乏的只是移动端的开发经验。《HIT:我守护的一切》由于采用了《TERA》和《天堂2》的原班人马作为制作团队,从经验上足以驾驭虚幻4。为了保证能够流畅运行,游戏的画面分为1到5档,何以适配不同配置的手机,不过笔者建议还是尽量使用一台配置足够高的设备,因为3档的画质和5档画质看起来已经像两个游戏了。
接触游戏这么多年,我们也算是“阅游无数”,单凭出色的画面很难直接让我们买账。作为ARPG的中要组成部分,《HIT:我守护的一切》动作部分的雕琢也是费尽心思,远近焦距的调整、人物在移动时的肢体动作协调度做的十分到位,单纯的砍砍砍也变得爽快十足,只能说这款游戏的制作团队经验太丰富,动作的设计贴合玩家们的习惯,整个动作过程行云流水,没有丝毫的拖沓和停顿感。不过在体验这份爽快的同时则是牺牲了打击感,《HIT:我守护的一切》在打击感方面只能用一般来形容,看似分量十足的一把刀在砍中怪物时那种有分量的质感就消失全无了。
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