《王牌战士》评测:枪炮和热血的交响曲
FPS和热血动漫,前者盛于西方,后者产自日本,原本应难以交汇,但《王牌战士》却将两者结合了起来,从而在手机上为玩家提供了一场具有热血味道的刚枪盛宴。

《王牌战士》并非一款传统的FPS游戏,它更适合称为“分角色FPS”,因为其在枪战的基础上,融入了职业和技能元素,让玩家有多种人物可以选择。此类型游戏放大了玩家的个人作用,同时,也使团队的配合更为密切,但技能和职业的加入,在增加了多变性的同时,也使游戏容易出现固定阵容。

在其他同类型技能射击游戏中,玩家在选择英雄构成队伍时,常常要顾及“战法牧”铁三角组合,因为游戏里的英雄都攻防偏科,唯有互相协助,弥补短板,才能让木桶承载最大的水量。而在《王牌战士》中,人物的技能设计皆都倾向于进攻,虽有防守类技能,但其更多是作为进攻的辅助,不同定位的选手都能够享受到畅爽的射击体验,这促使玩家在阵容时更为自由,对抗也更为激烈。

重装也能当炮台
这两者不分优劣,皆为对分角色FPS技能设计的探索,但相较于同类游戏那样的容易拉扯和讲究互相协助,《王牌战士》无疑会带来节奏更快的体验,而这,恰好适合移动端本身的定位。
除了节奏上的适应外,《王牌战士》还针对移动端进行了大量的操作优化。毕竟相比PC和主机,手机方寸大小的屏幕,有着难以弥补的操作局限,这对于注重及时反馈的FPS而言,可谓是致命的,所以操作的优化也在所难免,而在《王牌战士》,最出色的,就是对于射击瞄准的优化。

游戏中有着非常出色的辅助瞄准功能,与主机上的FPS游戏类似,只要敌人出现在准星附近的隐藏圆圈中,你的准星就能黏住敌人,保证命中率,这虽不能让你枪枪爆头,却能大大降低操作的负担。

尤其是对于狙击枪瞄准的优化,更是堪称体验的点睛之笔。在一般的FPS手游中,开镜和射击往往会分作两个键位,这使操作时易出现延迟,而到了关键时刻,就很容易耽误战机。
但是在《王牌战士》中,两者被放在了一个键位,以高人气狙击选手卡洛琳的为例,其操作狙击枪时,点击就是开镜,松开就是射击,配合上辅助瞄准功能,其让我在手机上找到了键鼠甩狙的错觉,也得以在方寸之间,回味FPS的纯粹快乐。不过,游戏的视角灵活性仍有缺陷,面对高位移人物时,转身仍是麻烦。

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