《猎手之王》评测:骑砍“吃鸡”新体验
将军飞身上马,驰骋于荒漠战场,或一路奔袭诱敌深入,或借助马匹奔跑的惯性撞击敌军,挥动手中武器左劈右砍,杀出一条血路……这幅古代战争影视作品里经常出现场景,相信也曾在许多热血男儿的脑海中浮现过。而骑马砍杀题材游戏的诞生,将我们看到或想到的画面与情节,变成了虚拟游戏世界里可以“亲身”体验到的。

自手游盛行以来,玩家们对于游戏品类和题材的需求也是与日俱增,这在某种程度上推动了游戏行业发展——从早期的MMORPG、FPS,到前几年的MOBA、“吃鸡”,这些曾风靡于PC端的玩法,都较为理想的实现了手游化。而与此同时,近几年拥有一定玩家关注度的冷兵器战争游戏,和诸多热门游戏类型的复合型玩法,也取得了一定进展。就比如在7月17日全平台上线的《猎手之王》里,我们可以亲身经历中世纪冷兵器骑砍争锋,以及骑砍与MOBA、“吃鸡”混合搅拌出的“新口味”。

《猎手之王》是一款冷兵器骑砍乱斗手游,它采用了传统MOBA的2.5D视角和轮盘操控方式。或许在一些玩家看来,不支持3D不够灵活自由,就该差评伺候。但讲道理,如今这种相对固定的视角,更贴合其瞬息万变的战场局面,在一定程度上降低了“电子竞技不需要视力”的尴尬。

在这款游戏里,你可以看到出身自东方名将、古罗马勇士、日本忍者等五大文明的11位英雄,他们技能各异,基础属性也各不相同,能为玩家们带来丰富多样的操作与对战体验。不过耐人寻味的是,这些英雄并没有初始战场定位,至于他们是近战或者远程,打法刚猛还是猥琐机敏,很大成分由玩家选择的武器决定。

长枪、长戟、双手锤、巨斧、双手斧、剑盾、双棍、匕首和弩,这些便是《猎手之王》目前加入的武器类型,并且每种都有3个对应技能。这些武器的特性,就像是人们认知里那样,有长柄的也有短柄的,甚至还有远程的,所以说玩家角色的战场定位,取决于选用了哪款武器。

老实说,在MOBA里加入武器系统,这就够少见的了,而《猎手之王》支持玩家装配两把武器。这意味着在战斗中,你可以根据战场情形,灵活切换适合的武器,进而为战斗带来更多变数与套路。此外两款武器共计6个技能,即便处于残血劣势的情况下,靠双技能连招操作,也是有成功反杀的可能。

双技能切换,残血反杀
作为一款骑砍题材的手游,《猎手之王》还原了惯性对战马冲撞伤害的影响——战马移动速度越高,撞击敌人造成的伤害就越高。基于惯性物理定律,玩家可在冲撞伤害最大化与削减规避间展开较量,而无论是马战的真实感,还是技巧性、可玩性,都是市面上同类游戏中很少见到的。

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