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《QQ炫舞手游》弹珠模式第五章 SOBER音符分析

时间:2022-08-27 02:14:24 来源:网络 浏览:

  QQ炫舞手游弹珠模式第五章印象主义中有10首歌,SOBER是其中的第5首歌,这首歌的节奏不容易掌握,并且BPM速度高达130,加上S评价得分要求较高,所以歌曲的难度相对较高,尤其是中间部分的密集音符。

  SOBER这首歌的S评价条件需要720712分,因为长按音符不是很多,相应得分要求还是比较高的,这里技能选择极限增强,并达成ALL COMBO的最终得分为996518分,二者的分差高达27万分左右,所以S评价相对比价容易达成,下面就介绍一下这首歌需要注意的几个方面。

  首先SOBER这首歌不推荐大家选择极限增强,因为在挑战过后发现这首歌节奏非常不容易掌握,尤其是音符的S.PERFECT节奏点,所以技能上推荐使用连击加成或者得分提高。如果是第一次关卡挑战,推荐选择得分提高来提升音符基础得分,这样连COMBO连击也不用考虑,更让关卡的S评价更轻松的达成。

  SOBER歌曲的开头部分会有三连按音符,在这个音符之前还有普通音符,这里注意三连按音符的落点位置在右手边缘,按键上中间略有间隔时间,连续不断按键反而容易出现MISS。另外这个还会出现长按音符,以及较多的普通音符,音符类型总体比较简单,就是降落的速度会比较快。

  SOBER歌曲的中间的音符是整首歌的难点,首先这里的音符会非常密集,并且会出现大量的双按音符。因为在弹珠模式中,有的音符速度会非常快,这里加上双按音符就会非常影响玩家对音符落点的预判,另外双按音符的间隔,会随着下落发生变化,也会影响最终落点的预判。

  最后SOBER后半部分的音符节奏变化相对简单,基本和开头一致有大量普通音符,这里稍微注意一下即可。另外这里还会夹杂长按音符的循环,这里长按音符持续时间比较长,一旦MISS会损失大量的得分,所以一定要保证长按音符的正确率。

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