《征服与霸业》评测:同属于大英雄与小兵卒的多文明战场(《征服与霸业》宣布9月停服)
“了却君王天下事,赢得生前身后名,可怜白发生”。自古以来,沙场建功都是热血儿郎们的执念,是他们甘愿抛头颅洒热血的人生追求。正如先辈诗人所歌颂的,“金戈铁马,气吞万里如虎”,“黄金百战穿金甲,不破楼兰终不还”……然辛弃疾一盆冷水,千年来浇醒了无数沙场将军梦。

然而电子游戏诞生后,一座座逼真的模拟沙盘战场,满足无数男儿“连百万之军,战必胜,攻必取”的夙愿。《征服与霸业》就是一款这样的游戏,其独特的资源改造、自由行军机制与纷乱的战事格局,能让你体验到“镇国家,抚百姓,给垧馈,不绝粮道”与“运筹帷幄之中,决胜千里之外”的谋略乐趣。这款游戏宏大的多文明题材,更是构建了一个波澜壮阔的世界战场,将文明和计谋摩擦出的火花,溅射到了战火染指的各个角落。

说来有趣,《征服与霸业》最初对我的吸引力,只是因为它并非三国题材。这听起来可能有点扯,但实际上,最近五六年来,市面上最主流的那几款SLG手游,基本都是三国题材。而这般“唯三国”的格局,让我这个SLG老玩家很是审美疲劳。

与此同时,《征服与霸业》抛出的多文明概念也是蛮新颖的。但这想来并不容易实现(还原的真实程度),以至于我最早怀疑它是在搞噱头。而试玩体验过后,“真香”定律再一次应验了:
游戏目前开放了华夏、不列颠、法兰西、扶桑和罗马五大文明。不仅数量丰富,包括建筑、BGM与武将在内的还原质量也都比较不错。

首先拿建筑为例,游戏里的华夏建筑很像是我国古代都城,外城、内城、皇城环环相套,金碧辉煌的房顶颇具皇家气派;法兰西通过尖肋拱顶、飞扶壁、修长束柱等结构,凸显了建筑的新古典主义与浪漫气质;扶桑则是以大阪城为参照,加入了象征性突出的樱花树,很有日式格调。

法兰西文明

扶桑文明
其次五大文明的专属BGM,也都抓住了各自的文化脉搏。无论是演奏乐器、曲式结构、音乐形式,还是情感基调都颇有内味。
上述这些文明元素的还原,不仅大大提升了游戏代入感,同时也增强了游戏体验的丰富程度——随着文明阵营的切换,你将亲身体验到穿梭于不同文明的感觉。
除了五大文明独有的文化气质外,游戏还收录了曹操、宫本武藏、亚历山大等数百位世界名将,他们都能被玩家获得并使用。类似诸葛亮大战安倍晴明的穿越大战,每时每刻都在游戏中上演,而这般新奇体验是同类游戏中很少能玩到的。

并且基于历史典故,游戏制定了将领羁绊关系。像恺撒、庞培、克拉苏能够组成“前三头同盟”。织田信长与柴田胜家、森兰丸可以触发“上恩下忠”羁绊效果。相比三国题材,该作将故事背景升格至世界格局,不仅更具历史厚重感,也拔高了游戏的雅量(逼格)。此外,从游戏里学学历史,也是挺有意思的。

作为腾讯首款多文明战争策略手游,《征服与霸业》为大英雄与小兵卒们,共同谱写了一段精彩纷呈的霸业传奇。
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