外刊称韩网游企业借力中国赶超任天堂
5月8日早间消息,据韩国媒体《朝鲜日报》报道,韩国证券公司Mirae Asset日前发表报告称,预计韩国网游企业借助中国市场,将在数年内赶超游戏界巨头日本任天堂,《朝鲜日报》称世界各国游戏企业激烈争夺中国市场,而韩国企业已经占据先机。
《朝鲜日报》称,中国的网络游戏市场已成为“下金蛋”的金母鸡。尤其是随着中国上网人口以惊人的速度增加,在年轻人之间掀起了网络游戏热潮。本月1日,该媒体记者在四川省成都市中心的一家网吧看见,100多个机位上都坐满了年轻男女,他们中一半以上的人们沉浸在网络游戏中。
而如今,全球各国游戏企业也开始争夺中国市场这块宝地。美国游戏企业EA与韩国NEOWIZ GAMES合作开发的在线游戏《FIFA》,上月22日在中国正式上市,日本游戏企业TECMO也于去年和中国网游企业盛大合作推出了格斗类在线游戏。
“现在,韩国企业先占据了中国市场。”《朝鲜日报》称,中国网游玩家喜欢韩国网络游戏那样华丽的3D画面和丰富多彩的故事,被称为网游盟主的一些韩国软件企业已占中国网络市场的五成以上。
据《朝鲜日报》报道称,韩国企业NCSoft的网络游戏《永恒之塔(Aion)》4月16日在中国正式开始运营,在看到中国网友表现出极大热情后,从最初的47台服务器增加到88台,截至5月6日,服务器数量已经增加到113台,而目前NCSoft在韩国使用的《永恒之塔》相关服务器为42台,仅为中国的三分之一。
韩国Mirae Asset证券公司6日发表报告说,预计韩国企业借助中国市场,将在数年内会赶超游戏界巨头日本任天堂。此外,Mirae-asset证券还在报告中称,截至5月份,按照同时在线人数为准,在中国前10大网游中,韩国游戏占据了6个,中国和美国游戏分别有3个和1个。
不过,据今年1月中国版协游戏工委(GPC)与国际数据公司(IDC)共同发布的《2008年度中国游戏产业调查报告》显示,2008年,中国自主研发的民族网络游戏市场实际销售收入达110.1亿元,比2007年增长了60.0%,占中国网络游戏市场实际销售收入的59.9%,中国本土网络游戏已成为市场中的主导力量。
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